关键市场 概览:据估计,到2030年,云彩游戏市场将达到47.91亿美元,而2023年价值为1.47亿美元,从2023年到2030年,CAGR增长53%。云彩游戏是一种现代游戏模式,用户可以远程玩高端游戏而无需昂贵的游戏设置. 远程服务器用于存储和处理游戏. 此外,经过处理的结果通过高速互联网传送到用户的装置上. 游戏机可以在低端PC上玩大游戏,因为处理工作由强大的远程服务器进行. 此外,云彩游戏技术允许对多种设备进行游戏,包括笔记本电脑、智能手机、平板电脑等。 高端游戏不再局限于专用的游戏设置.
例如,Xbox(微软)是领先的云游戏服务供应商之一,它提供多个高端游戏,包括两周一次和飞行模拟器等大小在100-150千兆字节之间的游戏。 由于云彩游戏技术,重型AAA游戏标题很容易在低端设备上处理.
云彩游戏市场覆盖率报告属性 | 报告细节 |
学习时间表 | 2016-2030 (中文(简体) ). |
2030年市场规模(10亿美元) | 47.91亿美元 |
CAGR (2023-2030) (英语). | 53% (单位:千美元) |
基准年 | 2022 (英语). |
按设备 | 智能手机、Consoles、笔记本电脑/台式计算机、智能电视和个人计算机 |
按流线类型 | 视频流与文件流 |
按最终用户 | Casual Gamers, Avid Gamers, 和 硬核 Gamers 游戏 |
按地域划分 | 亚太 [中国、东南亚、印度、日本、韩国、西亚] 欧洲 [德国、联合王国、法国、意大利、俄罗斯、西班牙、荷兰、土耳其] 北美 [美国、加拿大、墨西哥] 中东和非洲 [GCC、北非、南非] 南美洲 [巴西、阿根廷、哥伦比亚、智利、秘鲁] |
关键玩家 | Nvidia GeForce Now, Amazon Luna, 微软 xCloud, 影子, Vortex 云游戏, 纸张空间, Parsec, Playkey, 雨威 |
请求样本市场动态 :驱动程序 : 5g网络最近的进步是云彩游戏业的主要驱动力之一. 目前,全球有大量城市能够使用5g网络连接。 低潜伏的高速互联网是云彩游戏最重要的前提. 越来越多的游戏商正在从传统的游戏设置中切换到云彩游戏平台,因为云彩游戏可以访问大量AAA标题,而无需投资昂贵的专用游戏设置. 此外,由于游戏不在当地储存,大量计算机空间也得以幸免。 与5g网络进步相关的上述效益正在推动对云彩游戏的需求。
限制 : 目前高度的延迟问题是限制云彩游戏业扩大的一个主要制约因素。 云彩游戏技术相对较新. 发展不足的云彩游戏基础设施一般会导致用户数量上升时的延迟或滞后. 高潜伏度降低了游戏的响应性和可玩性. 此外,目前,与传统游戏平台相比,云彩游戏服务提供商提供的内容质量和数量是有限的。 游戏的选择有限,在云彩游戏的扩张中起到约束作用,特别是在硬核游戏者部分.
机会游戏在亚太地区的流行程度不断提高,为云彩游戏业提供了有利可图的机会。 近年来,中国、韩国和日本等国的游戏商越来越多。 例如,亚太地区占全球游戏商的55%,占2021年全世界游戏消费总支出的49%。 以亚洲游戏家为主,喜欢智能手机玩游戏.
此外,游戏公司推行基于订阅的游戏模式,估计也有利于云彩业。 越来越多的参与游戏开发的企业正在推广以订阅为基础的模式,因为它提供比一次性销售更好的现金流量。 上述因素表明,今后数年,云彩业可能大幅增长。
云游戏市场分割: 通过设备 :基于设备,云游戏市场被分割成智能手机、控制台、笔记本电脑/平板电脑、智能电视和个人计算机。 智能手机部分持有2022年按收入划分的支配市场份额. 亚太地区大多数游戏商更喜欢智能手机游戏. 此外,智能手机部分估计还将显示预测期间最快的增长率。 越来越多的Game开发者正在开发基于手机的游戏,以便在智能手机游戏需求增长时实现货币化. 例如,在2019年10月1日,通过Android和iOS平台的激活推出了值班移动(第一人称射击游戏特许),成为有史以来最大的移动游戏发行量之一,下载量超过2.7亿次,第一年创收4.8亿美元。 由于智能手机游戏机越来越多,许多传统的PC游戏开发者正在移动设备上推出游戏.
通过流线类型 :根据流线类型,该片段被分为视频共享和文件共享. 目前的文件流也称为流文件传输,持有2022年的市场份额。 文件流是云彩游戏中使用的一种数据传输方法. 它通过只下载一小部分,约3-5%到他们的设备,使玩家能够玩游戏. 该技术进一步允许游戏机下载和存储游戏的补丁. 此外,随着游戏的进步,更新的游戏QQ的片段被下载并添加到游戏中.
此外,视频传输部分估计将显示预测期间市场大幅增长。 视频流传技术允许在各种设备上进行游戏,包括智能手机,控制台,笔记本电脑/平板电脑,智能电视,和个人电脑. 此外,通过视频流游戏所需的硬件规格对于其他技术来说是最低的。 增加的5G网络存在将进一步推动未来通过视频流进行的云彩游戏
按最终用户类型:根据最终用户全球云彩游戏市场分为临时游戏机,Avid游戏机和硬核游戏机. 临时游戏机部分自2022年起拥有占支配地位的市场份额. 游戏者大多为娱乐和休闲活动玩游戏.
此外,据估算,核心游戏机部分是预测期间增长最快的部分。 随着云彩游戏服务的技术进步,现有的游戏机估计会切换到云彩游戏平台上,因为这些游戏可以访问大量游戏,而不需要分配大型存储空间. 此外,预计新的硬核游戏商还将登上云彩游戏平台,因为它们提供比传统游戏更便宜的游戏设置。 此外,游戏流动部分的上升预计也会助长对来自硬核游戏部分的云彩游戏的需求。
按地区区域部分包括欧洲、亚太、北美、中东和非洲以及拉丁美洲。 亚太地区在2022年占有主导市场份额。 亚太区域有大量互联网用户。 游戏在日本,中国,印度尼西亚等国非常流行. 最近在印度次大陆(印度、孟加拉国、巴基斯坦), 例如,根据Google在2021年的一份报告,亚太区域大约占收入的50%。
此外,预计北美将比预测的发达赌博文化出现大幅度的市场增长,估计该区域主要市场参与者的存在将助长预测期间的收入增长。
云彩游戏市场竞争性景观:"云彩游戏市场"报告全面分析了市场动态,SWOT分析,片段分析等宏观经济因素. 就市场参与者而言,数据涉及商业合作、合并和收购、产品创新以及竞争者采取的战略。 研究这些因素是为了提供对当前市场情况的深刻了解。 以下是构成最新市场集中点的主要市场参与者。
Nvidia GeForce Now(现在)
亚马逊月球
微软 xCloud
阴影
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最近的事态发展• 2022年1月,微软宣布以每股95美元收购Activision Blizzard,交易价值687亿美元.