Key Market Översikt:Virtual Reality (VR) på hälso- och sjukvårdsmarknaden beräknas nå över USD 7634 miljoner av 2030 från ett värde av USD 652 miljoner år 2022, växer med en CAGR på 32% från 2023 till 2030.Virtuell verklighet (VR) är en simulerad tredimensionell datorgenererad miljö som upplevs genom speciell utrustning, såsom VR-headset, handskar och andra VR-komponenter. VR-teknik genererar en intractable och utforskande virtuell miljö. Virtuell miljö skapas i allmänhet med hjälp av datorgrafik. Användarrörelser och handlingar spåras och bearbetas i realtid, vilket möjliggör rörelse och interaktion i den virtuella världen.
VR-teknik har viktiga tillämpningar inom hälso- och sjukvårdsindustrin. VR används allmänt i utbildning och utbildning av medicinska studenter. Dessutom används VR-teknik för att simulera nödsituationer för kirurger att träna i VR: s säkra miljö för att få praktiska färdigheter och öka kompetensen utan att faktiskt riskera mänskligt liv.
Virtual Reality (VR) in Healthcare Report Coverage:Rapportera attribut | Rapportera detaljer |
Studera tidslinje | 2017-2030 |
Marknadsstorlek 2030 (USD Million) | USD 7634 miljoner |
CAGR (2022-2030) | 32 % |
Basår | 2022 |
Komponent | Hårdvara, programvara och tjänster |
Av teknik | Full-Immersive, Semi-Immersive och Non-Immersive |
genom ansökan | Utbildning och utbildning, kirurgi, patientvårdshantering, rehabilitering och adjunktiv terapi, smärthantering och fysisk terapi och medicinsk utrustning marknadsföring |
Genom att slutanvända | Hospitals & Surgical Centers, Research Organizations & Pharma Companies, Government & Defense Medical Institutions, Research & Diagnostics Laboratories och andra |
av geografi | Asia-Pacific [Kina, Sydostasien, Indien, Japan, Korea, Västasien] Europa Europa [Tyskland, Storbritannien, Frankrike, Italien, Ryssland, Spanien, Nederländerna, Turkiet] Nordamerika [USA, Kanada, Mexiko] Mellanöstern och Afrika [GCC, Nordafrika, Sydafrika] Sydamerika [Brazil, Argentina, Columbia, Chile, Peru] |
Nyckelspelare | Visualisera Creative Limited, kirurgisk teater, Inc, Osso VR, Oxford Medical Simulation, ImmersiveTouch, Medical Realities, AppliedVR, XRHealth, FundamentalVR, HaptX och Psious |
Begär provMarknadsdynamiken:Förare: Virtual Reality-applikationen inom medicinsk utbildning är en av de största drivkrafterna för VR-teknikens efterfrågan inom hälso- och sjukvårdssektorn. VR: s interaktiva digitala modeller erbjuder studenter och lärare en avancerad metod för att visualisera mänsklig anatomi som är betydligt överlägsen traditionella metoder som lärande genom diagram och böcker. Dessutom kan VR-modeller replikera kliniska undersökningar, såsom OSSE (objektiv strukturerad klinisk undersökning), vilket möjliggör elevernas utveckling på mer praktiskt sätt. Vidare används VR för att simulera kirurgiska förfaranden utan risk för faktisk patientens livslängd med VR säkrare, effektivare och kostnadseffektiva.
Restraint: Långvarig användning av virtuell verklighet (VR) har potentiella biverkningar, inklusive simuleringssjukdom eller cybersjuka, huvudvärk och ögonbelastning. Cybersickness är relaterad till motstridiga sensoriska ingångar som orsakar hälsoeffekter som illamående, kräkningar, yrsel och andra symtom. Efter användningseffekter, till exempel förseningar i sensorisk och motorisk anpassning av den verkliga världen som orsakar samordning och situationsinstabilitet. Cybersickness på grund av långvarig användning av VR är en stor återhållsamhet som hindrar storskalig antagande av VR-teknik i hälso- och sjukvårdsfunktioner. Dessutom kan hälsoeffekter på grund av användning av VR i medicinsk nöd ha allvarliga effekter.
Möjligheter:Integrering av VR-teknik med kirurgiska robotar kan vara en av de stora möjligheterna under kommande år. Användning av virtuell verklighet (VR) med kirurgiska robotar gör det möjligt för kirurger att utföra små, exakta rörelser med robotarmen som är utmanande att arbeta manuellt. Dessutom kan VR möjliggöra fjärrtelevision, vilket innebär en kirurg som arbetar på en patient som ligger på en annan fysisk plats. Detta innebär att kirurgen kan utföra proceduren från en separat plats än patienten. Antagande av robotteknik inom hälso- och sjukvårdsindustrin kommer sannolikt att öka efterfrågan på VR-teknik under kommande år.
Virtuell verklighet (VR) i hälso- och sjukvårdsmarknadssegmentering: Komponent:På grundval av komponent VR-teknik är indelad i hårdvara, programvara och service. Genom intäkter stod hårdvarusegmentet för största marknadsandelar. Hälso- och sjukvårdsindustrin har tillämpningar av flera VR-enheter, inklusive VR HMD (Head Mounted Displays) headset i utbildning. Rörelsespårningssensorer används i rehabiliterings- och fysioterapiprocedurer och VR-grottor. VR CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) är helt uppslukande virtuella rum som gör det möjligt för flera användare att uppleva virtuell miljö samtidigt. VR-grottor används inom hälso- och sjukvård för teamutbildning, kirurgisk planering och forskningsfunktioner.
Dessutom beräknas mjukvarusegmentet visa upp en betydande marknadstillväxt under den prognostiserade perioden. Med stigande tillämpningar av VR-teknik i medicinsk utbildning och utbildning ökar efterfrågan på sofistikerad programvara.
Av teknik: På grundval av teknik är VR-teknikmarknaden uppdelad i fullt uppslukande, halvt nedsänkande och icke-djupande. Den fullständiga uppslukande tekniktypen VR stod för största marknadsandelar. Den fullständiga VR-tekniken genererar mest realistiska virtuella upplevelser och bilder. Därför är fullt uppslukande teknik föredragen under utbildning och kirurgisk planering. Dessutom förväntas fullt uppslukande teknik visa upp snabbast CAGR under den prognostiserade perioden. Eftersom fullt uppslukande teknik sannolikt kommer att integreras med kirurgiska robotar under kommande år.
Av Authentication Technology:På grundval av autentiseringstekniken kategoriseras smarta paketskåp till RFID, biometrisk, stiftkod, kortnyckel och smartphonebaserad. År 2022 stod pinkodautentiseringstekniken för majoritetsmarknadsandelar. Pin code autentisering erbjuder förbättrad säkerhet och är enkel att använda.
Dessutom förväntas smartphone-baserade autentiseringssegmentet visa upp betydande tillväxt under den prognostiserade perioden. Stigande antal smarta skåptillverkare utvecklar smartphone-baserade appar för autentiseringsfunktioner. Autentisering av smartphone är snabb och bekväm. Teknik som åtkomst via mobil OTP (One Time Password) beräknas driva tillväxten av smartphone autentisering segment.
Genom ansökan:Enligt applikationer är VR-marknaden indelad i utbildning och utbildning, kirurgi, patientvårdshantering, rehabilitering och adjunctive terapi, smärthantering och fysisk terapi och marknadsföring av medicintekniska produkter. Utbildnings- och utbildningsansökan stod för den största marknadsandelen år 2022. Användning av VR i utbildning och utbildning har flera fördelar jämfört med traditionella metoder. Såsom att låta eleverna interagera med virtuella patienter, öva kirurgiska förfaranden och lära sig att diagnostisera och behandla en rad medicinska tillstånd utan att involvera verkliga patienter.
Till exempel meddelade Singapore General Hospital (största sjukhuset i Singapore) i februari 2023 sjukhuset flyttar till den berömda VR sjuksköterska utbildningsmodellen för att förbättra sjuksköterskor utbildning.
Dessutom förväntas kirurgitillämpningssegmentet visa upp en betydande marknadstillväxt under den prognostiserade perioden. Med framsteg inom robotik ökar tillämpningarna av robotar i klinisk kirurgi. För närvarande använder kirurger VR-teknik för att få bättre situationsmedvetenhet samtidigt som man kontrollerar en robotanordning för att utföra operation. VR integrerade robotar för operation kan leda till minskade risker för komplikationer och snabbare förfaranden. Användningen av en robotanordning möjliggör också större precision under operation.
Vid slutanvändning:Enligt slutanvändning är den virtuella verkligheten (VR) på hälso- och sjukvårdsmarknaden indelad i sjukhus och kirurgiska centra, forskningsorganisationer och läkemedelsföretag, statliga och försvarsmedicinska institutioner, forsknings- och diagnostiklaboratorier och andra. Genom intäktssjukhus och kirurgiska centra stod segmentet för största marknadsandelar år 2022. Sjukhus och kirurgiska centra använder VR för olika funktioner, inklusive medicinsk utbildning, fysisk och psykologisk terapi och patientvårdshantering. Enligt Cedars-Sinai Health System använder mer än 200 sjukhus i USA VR-tekniker för hälso- och sjukvårdsfunktioner från och med 2022.
Segmentet sjukhus och kirurgiska centra förväntas också visa upp högsta CAGR under den prognostiserade perioden. Betydande framsteg är området för kirurgisk robotik förväntas öka efterfrågan på VR-teknik under kommande år. Eftersom VR-teknik är avgörande för situationsbedömningen samtidigt som kirurgiska robotar används.
By RegionDet regionala segmentet består av Europa, Asien Pacific, Nordamerika, Mellanöstern och Afrika och Latinamerika. Nordamerika stod för största marknadsandelar år 2022. USA hade högsta sjukvårdsutgifter med i genomsnitt 12 308 USD per person år 2021 enligt organisationen för ekonomiskt samarbete och utveckling. Massiv sjukvårdsindustri i USA drev efterfrågan på VR-teknik i denna region. Dessutom leder Nordamerika regionen marknaden för tekniska framsteg inom VR-teknik på grund av närvaron av viktiga marknadsaktörer.
Dessutom beräknas Asien-Stillahavsområdet att visa en betydande tillväxt CAGR under den prognostiserade perioden. Exponentiell tillväxt inom sjukvården är länder som Kina, Indien och andra förväntas driva efterfrågan på VR-teknik i denna region. Till exempel fördelade Indiens regering (GOI) 10,6 miljarder USD för hälso- och sjukvården 2022-23 budget som var 16,5 % mer än föregående år. Utvecklingen av hälso- och sjukvårdssektorn i Asien och Stillahavsområdet kommer sannolikt att påverka efterfrågan på hälso- och sjukvårds-VR-teknik.
Virtuell verklighet (VR) i hälso- och sjukvårdsmarknadens konkurrensutsatta landskap:Rapporten om Virtual Reality (VR) i Healthcare Market presenterar en omfattande analys av makroekonomiska faktorer som marknadsdynamik, SWOT-analys, segmentanalys och andra. När det gäller marknadsaktörer är uppgifterna relaterade till affärssamarbeten, sammanslagningar och förvärv, produktinnovationer och strategier som antagits av konkurrenter. Dessa faktorer studeras för att erbjuda en insiktsfull förståelse av nuvarande marknadsförhållanden. Följande är de stora marknadsaktörerna som utgör den senaste marknadskoncentrationen.
Visualisera Creative Limited
kirurgisk teater, Inc
· Osso VR
Oxford Medical Simulation
ImmersiveTouch
Medicinska verkligheter
AppliedVR
XRHealth
• FundamentalVR
HaptX
Psious
Nyligen utvecklade• December 2022- BehaVR och OxfordVR, två digitala terapeutiska företag, meddelade fusionen och kommer att fungera under BehaVR-varumärket för att ge en rad virtuella verklighetsbaserade behandlingar för mental och beteendehälsa.