Key Market Översikt:Cloud Gaming Market beräknas nå över USD 47,91 miljarder år 2030 från ett värde på 1,47 miljarder USD år 2023, växer med en CAGR på 53% från 2023 till 2030.Cloud gaming är en modern spelmodell som tillåter användare att spela avancerade spel på distans utan krav på dyra spelinställningar. Fjärrservrar används för att lagra och bearbeta spelen. Vidare överförs det bearbetade resultatet till användarens enhet via höghastighetsinternet. Spelare kan spela stora spel på low-end-datorer eftersom behandlingen utförs av kraftfulla fjärrservrar. Dessutom tillåter molnspel teknik spel över en mängd olika enheter, inklusive, bärbara datorer, smartphones, tabletter och andra. High-end spel är inte längre begränsad till dedikerade spelinställningar.
Till exempel Xbox (Microsoft) en av de ledande molnspelsleverantörerna erbjuder flera avancerade spel inklusive fjorton och flygsimulatorer bland andra som sträcker sig i storlek från 100-150 gigabyte. Tunga AAA-speltitlar kan enkelt bearbetas på low-end-enheter på grund av molnspelsteknik.
Cloud Gaming Market CoverageRapportera attribut | Rapportera detaljer |
Studera tidslinje | 2016-2030 |
Marknadsstorlek 2030 (USD Billion) | USD 47,91 miljarder |
CAGR (2023-2030) | 53 % |
Basår | 2022 |
Genom enheter | Smartphone, Consoles, Laptop/Tablets, Smart TV och Personlig dator |
Genom att streama typ | Videostreaming och file streaming |
Av slutanvändare | Casual Gamers, Avid Gamers och Hardcore Gamers |
av geografi | Asia-Pacific [Kina, Sydostasien, Indien, Japan, Korea, Västasien] Europa Europa [Tyskland, Storbritannien, Frankrike, Italien, Ryssland, Spanien, Nederländerna, Turkiet] Nordamerika [USA, Kanada, Mexiko] Mellanöstern och Afrika [GCC, Nordafrika, Sydafrika] Sydamerika [Brazil, Argentina, Columbia, Chile, Peru] |
Nyckelspelare | Nvidia GeForce Nu, Amazon Luna, Microsoft xCloud, Shadow, Vortex Cloud Gaming, Paperspace, Parsec, Playkey, Rainway |
Begär provMarknadsdynamiken:Förare: Nya framsteg inom 5g-nätverket är en av de största drivkrafterna för molnspelindustrin. För närvarande har ett stort antal städer globalt tillgång till 5g nätverksanslutning. Höghastighetsinternet med låg latens är den viktigaste förutsättningen för molnspel. Stigande antal spelare byter till molnspelsplattformar från traditionella spelinställningar som molnspel tillåter tillgång till ett stort antal AAA-titlar utan att behöva investera i dyra dedikerade spelinställningar. Dessutom sparas en stor del av datorutrymmet eftersom spel inte lagras lokalt. Tidigare fördelar i samband med 5g-nätverksutveckling driver efterfrågan på molnspel.
Restraint: För närvarande är hög latensfråga en av de största begränsningarna som begränsar expansionen av molnspelindustrin. Cloud gaming teknik är relativt ny. Underutvecklad molnspelinfrastruktur leder i allmänhet till hög latens eller lag när antalet användare stiger. Hög latens minskar spelens respons och spelbarhet. För närvarande är innehållskvaliteten och kvantiteten som erbjuds av molntjänster begränsad jämfört med traditionella spelplattformar. Begränsat val av spel fungerar som en återhållande faktor i expansionen av molnspel, särskilt i hardcore gamers segmentet.
MöjligheterDen ökande populariteten av spel i Asien och Stillahavsområdet utgör en lukrativ möjlighet för molnspelsegmentet. Under de senaste åren kan ett ökande antal spelare observeras i länder inklusive Kina, Sydkorea och Japan. Till exempel står Asien Pacific-regionen för 55% av spelarna globalt och utgör 49% av de totala konsumentutgifterna på spel över hela världen år 2021. Framförallt asiatiska spelare föredrar smartphones att spela spel.
Dessutom bedöms spelbolagen driva för en prenumerationsbaserad spelmodell också gynna molnspelsindustrin. Ett ökande antal företag som är involverade i spelutveckling främjar prenumerationsbaserad modell eftersom den erbjuder bättre kassaflöden än engångsförsäljning. Ovan nämnda faktorer indikerar att molnspelindustrin skulle kunna bevittna betydande tillväxt under de kommande åren.
Cloud Gaming Market Segmentation: Av Enhet:Baserat på enheter molnspel marknaden segmenteras i smartphones, konsoler, bärbara datorer / tabletter, smart TV och persondator. Smartphone-segmentet dominerade marknadsandelen med intäkter för år 2022. De flesta spelare i Asien-Stillahavsområdet föredrar spel på smartphones. Dessutom beräknas smartphone-segmentet också visa upp den snabbaste tillväxten under den prognostiserade perioden. Ett ökande antal spelutvecklare utvecklar mobilbaserade spel för att tjäna pengar på växande efterfrågan på smartphonespel. Till exempel, ring av tullmobil (första person shooter videospel franchise) lanserades den 1 oktober 2019, av Aktivering för både Android och iOS plattformar, bli en av de största mobila spelutgåvor som någonsin registrerats med över 270 miljoner nedladdningar och generera en intäkt på 480 miljoner USD under det första året. Många traditionella PC-spelutvecklare lanserar spel på mobila enheter på grund av det stigande antalet smartphonespelare.
Genom att strömma typ:Baserat på streaming typ segmentet bifurcated i videodelning och fildelning. För närvarande fil streaming även känd som stream filöverföring hålls dominerande marknadsandelar år 2022. Filströmning är en typ av dataöverföringsmetod som används i molnspel. Det gör det möjligt för spelare att spela spelet genom att bara ladda ner en liten del av det, cirka 3-5%, till sina enheter. Tekniken tillåter också spelare att ladda ner och lagra spelet i fläckar. Dessutom, när spelet fortskrider nyare spel s segment laddas ner och läggs till i spelet.
Dessutom beräknas segmentet videostreaming visa upp en betydande marknadstillväxt under den prognostiserade perioden. Video streaming teknik tillåter spel på alla typer av enheter, inklusive smartphones, konsoler, bärbara datorer / tabletter, smart TV och persondator. Dessutom är hårdvaruspecifikationerna som krävs i spel via videostreaming minimala för annan teknik. Stigande 5G-nätverksnärvaro kommer ytterligare bränsle molnspel genom videostreaming i kommande
Av slutanvändartyp:Enligt slutanvändarna är den globala molnspelsmarknaden uppdelad i casual gamers, avid gamers och hardcore gamers. Det avslappnade spelarsegmentet höll dominerande marknadsandelar från och med 2022. De flesta spelare spelar spel för underhållning och som fritidsaktivitet.
Dessutom uppskattas hardcore gamer-segmentet vara det snabbast växande segmentet under den prognostiserade perioden. Med tekniska framsteg inom molnspelstjänsten beräknas befintliga spelare att slå på molnspelsplattformar eftersom de tillåter tillgång till ett stort antal spel utan att behöva fördela stort lagringsutrymme. Dessutom förväntas nya hardcore-spelare också ombord på molnspelsplattformar eftersom de erbjuder relativt billigare spelinställningar än traditionella inställningar. Dessutom förväntas ökningen av spelströmningssegmentet också att driva efterfrågan på molnspel från hardcore gaming segment.
By RegionDet regionala segmentet består av Europa, Asien Pacific, Nordamerika, Mellanöstern och Afrika och Latinamerika. Asien-Stillahavsområdet höll den dominerande marknadsandelen år 2022. Ett stort antal internetanvändare är baserade i Asien och Stillahavsområdet. Spel är mycket populärt i länder som Japan, Kina, Indonesien. Nyligen i indisk subkontinent (Indien, Bangladesh, Pakistan) spel vinner enorm popularitet. Enligt en rapport från Google år 2021 stod Asien-Stillahavsområdet ungefär 50 % av intäkterna.
Dessutom förväntas Nordamerika visa en betydande marknadstillväxt över den prognostiserade utvecklade spelkulturen och närvaron av viktiga marknadsaktörer i regionen beräknas driva intäktstillväxten under den prognostiserade perioden.
Cloud Gaming Market Competitive Landscape:Rapporten om Cloud Gaming Market presenterar en omfattande analys av makroekonomiska faktorer som marknadsdynamik, SWOT-analys, segmentanalys och andra. När det gäller marknadsaktörer är uppgifterna relaterade till affärssamarbeten, sammanslagningar och förvärv, produktinnovationer och strategier som antagits av konkurrenter. Dessa faktorer studeras för att erbjuda en insiktsfull förståelse av nuvarande marknadsförhållanden. Följande är de stora marknadsaktörerna som utgör den senaste marknadskoncentrationen.
Nvidia GeForce nu
Amazon Luna
• Microsoft xCloud
Skugga
Vortex Cloud Gaming
• Paperspace
Parsec
· Playkey
Rainwa
Nyligen utvecklade· I januari 2022 meddelade Microsoft förvärv av Activision Blizzard för 95,00 USD per aktie värdesattes affären till 68,7 miljarder USD.