Sleutelmarkt Overzicht:Virtual Reality (VR) in de gezondheidszorgmarkt zal tegen 2030 naar schatting meer dan 7634 miljoen USD bedragen, tegen een waarde van 652 miljoen USD in 2022, met een CAGR van 32% tussen 2023 en 2030.Virtual reality (VR) is een gesimuleerde driedimensionale computer gegenereerde omgeving ervaren door speciale apparatuur, zoals VR headset, handschoenen, en andere VR-componenten. VR-technologie genereert een intraceerbare en exploreerbare virtuele omgeving. Virtuele omgeving wordt meestal gemaakt met behulp van computergraphics. Bovendien worden gebruikersbewegingen en -acties in real-time gevolgd en verwerkt, waardoor beweging en interactie in de virtuele wereld mogelijk is.
VR-technologie heeft cruciale toepassingen in de gezondheidszorg. VR wordt veel gebruikt in opleiding en onderwijs van medische studenten. Bovendien wordt VR-technologie ook gebruikt om noodsituaties voor chirurgen te simuleren om te oefenen in de veilige omgeving van VR\\\ om praktische vaardigheden te verwerven en competenties te verhogen zonder daadwerkelijk mensenlevens te riskeren.
Virtual Reality (VR) in Healthcare Report Coverage:Rapportattributen | Rapportgegevens |
Studie Tijdlijn | 2017-2030 |
Marktomvang in 2030 (miljoen USD) | 7634 miljoen USD |
CAGR (2022-2030) | 32 % |
Basisjaar | 2022 |
Op component | Hardware, Software en Diensten |
Door Technologie | Full-Immersive, Semi-Immersive, and Non-Immersive |
Op aanvraag | Opleiding en opleiding, chirurgie, patiëntenzorg, revalidatie & adjunctieve therapie, pijnbestrijding & fysiotherapie, en medische hulpmiddelenmarketing |
Op eindgebruik | Ziekenhuizen & Chirurgische centra, onderzoeksorganisaties & Pharma Bedrijven, Overheid & Defensie medische instellingen, Onderzoek & Diagnostics Laboratories, e.a. |
Geografie | Azië-Pacific [China, Zuidoost-Azië, India, Japan, Korea, West-Azië] Europa [Duitsland, Verenigd Koninkrijk, Frankrijk, Italië, Rusland, Spanje, Nederland, Turkije] Noord-Amerika [Verenigde Staten, Canada, Mexico] Midden-Oosten & Afrika [GCC, Noord-Afrika, Zuid-Afrika] Zuid-Amerika [Brazilië, Argentinië, Columbia, Chili, Peru] |
Sleutelspelers | Visualise Creative Limited, Chirurgische Theater, Inc, Osso VR, Oxford Medical Simulation, ImmersiveTouch, Medical Realities, AppliedVR, XRHealth, FundamentalVR, HaptX en Psious |
Monster aanvragenMarktdynamiek:Stuurprogramma: Virtual Reality applicatie in de medische opleiding is een van de belangrijkste drijfveren van VR-technologieën\\\ 'vraag in de gezondheidszorg. VR\\\'s interactieve digitale modellen bieden studenten en opvoeders een geavanceerde methode voor het visualiseren van menselijke anatomie die aanzienlijk superieur is aan traditionele methoden zoals leren door middel van diagrammen en boeken. Daarnaast zijn VR-modellen in staat om klinische onderzoeken te repliceren, zoals OVSE (objectief gestructureerd klinisch onderzoek), waardoor studenten\\\\\'s evolutie op meer praktische wijze mogelijk is. Bovendien wordt VR gebruikt om chirurgische procedures te simuleren zonder risico voor de werkelijke patiënt\\\\'s leven waardoor medische training met VR veiliger, efficiënt en kosteneffectief is.
Beveiliging: Langdurig gebruik van virtual reality (VR) heeft mogelijke bijwerkingen, waaronder simulatieziekte of cyberziekte, hoofdpijn en oogstam. Cyberziekte is gerelateerd aan tegenstrijdige sensorische input die gevolgen voor de gezondheid, zoals misselijkheid, braken, duizeligheid en andere symptomen veroorzaken. Bovendien, na gebruik-effecten, zoals vertragingen in zintuiglijke en motorische aanpassing van de reële wereld veroorzaken coördinatie en situationele instabiliteit. Cyberziekte als gevolg van langdurig gebruik van VR is een belangrijke beperking die de grootschalige invoering van VR-technologieën in de gezondheidszorg functies belemmert. Bovendien kan de gevolgen voor de gezondheid als gevolg van het gebruik van VR in medische noodgevallen severe effecten hebben.
Mogelijkheden:Integratie van VR-technologie met chirurgische robots zou een van de belangrijkste kansen in de komende jaren kunnen zijn. Met behulp van Virtual reality (VR) met chirurgische robots kunnen chirurgen kleine, precieze bewegingen uitvoeren met de robotarm die uitdagend zijn om handmatig te werken. Bovendien kan VR telechirurgie op afstand mogelijk maken, waarbij een chirurg een patiënt op een andere fysieke locatie opereert. Dit betekent dat de chirurg de ingreep op een andere plaats dan de patiënt kan uitvoeren. De invoering van robotica in de gezondheidszorg zal de vraag naar VR-technologieën de komende jaren waarschijnlijk aanwakkeren.
Virtual Reality (VR) in marktsegmentatie voor gezondheidszorg: Op component:Op basis van component VR technologie is verdeeld in Hardware, software en Service. Op basis van de inkomsten was het hardwaresegment goed voor het grootste marktaandeel. Gezondheidszorg industrie heeft toepassingen van meerdere VR apparaten, waaronder VR HMD (Head Mounted Displays) headsets in training. Motion tracking sensoren worden gebruikt in revalidatie en fysiotherapie procedures, en VR grotten. VR CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) zijn volledig meeslepende virtuele kamers waarmee meerdere gebruikers tegelijkertijd een virtuele omgeving kunnen ervaren. VR grotten worden gebruikt in de gezondheidszorg voor teamtraining, chirurgische planning en onderzoeksfuncties.
Bovendien zal het softwaresegment naar schatting een aanzienlijke marktgroei vertonen gedurende de voorspelde periode. Met toenemende toepassingen van VR-technologieën in het medisch onderwijs en opleiding neemt de vraag naar geavanceerde software toe.
Door Technologie: Op basis van technologie is de markt voor VR-technologie verdeeld in full-immersive, semi-onderdompelend en niet-onderdompelend. Het volledige onderdompelende technologietype VR was goed voor het grootste marktaandeel. De volledige meeslepende VR-technologie genereert de meest realistische virtuele ervaring en beelden. Daarom heeft volledige meeslepende technologie de voorkeur tijdens training en chirurgische planning. Bovendien wordt ook verwacht dat volledige meeslepende technologie de snelste CAGR over de voorspelde periode zal laten zien. Aangezien volledige meeslepende technologie waarschijnlijk zal worden geïntegreerd met chirurgische robots in de komende jaren.
Door Authenticatie Technologie:Op basis van authenticatietechnologie worden slimme pakketkluisjes gecategoriseerd in RFID, biometric, pincode, kaartsleutel en smartphone-gebaseerde. In het jaar 2022 was de pincode-authenticatietechnologie goed voor een meerderheid van het marktaandeel. Pincode authenticatie biedt verbeterde beveiliging en is eenvoudig te gebruiken.
Bovendien wordt verwacht dat het op smartphone gebaseerde authenticatiesegment gedurende de voorspelde periode een aanzienlijke groei zal vertonen. Stijgend aantal smart locker fabrikanten ontwikkelen smartphone gebaseerde apps voor authenticatie functies. Authenticatie via smartphone is snel en handig. Technologieën zoals toegang via mobiele OTP (One Time Password) worden geschat om de groei van smartphone authenticatie segment te stimuleren.
Door toepassing:Volgens toepassingen is de VR-markt verdeeld in training en onderwijs, chirurgie, patiëntenzorg, revalidatie en aanvullende therapie, pijnmanagement en fysiotherapie, en medische hulpmiddelen marketing. Opleidings- en onderwijsaanvraag was goed voor het grootste marktaandeel in 2022. Het gebruik van VR in opleiding en onderwijs heeft verschillende voordelen ten opzichte van traditionele methoden. Zoals het toestaan van studenten om te communiceren met virtuele patiënten, het oefenen van chirurgische procedures, en leren diagnosticeren en behandelen van een scala van medische aandoeningen zonder betrokkenheid van echte patiënten.
Bijvoorbeeld, Singapore General Hospital (grootste ziekenhuis in Singapore) aangekondigd in februari 2023 het ziekenhuis verschuift naar de gamified VR verpleegkundige opleiding model om verpleegkundige training te verbeteren.
Bovendien wordt verwacht dat het toepassingssegment voor chirurgie gedurende de voorspelde periode een aanzienlijke marktgroei zal vertonen. Met vooruitgang in de robotica zijn de toepassingen van robots in klinische chirurgie in opkomst. Momenteel maken chirurgen gebruik van VR-technologieën om een beter situationeel bewustzijn te krijgen terwijl ze een robotapparaat besturen om chirurgie uit te voeren. VR geïntegreerde robots voor chirurgie kunnen leiden tot minder risico's van complicaties en snellere procedures. Het gebruik van een robotapparaat zorgt ook voor meer precisie tijdens de operatie.
Voor eindgebruik:Volgens het eindgebruik van de virtual reality (VR) in de gezondheidszorg markt is verdeeld in ziekenhuizen en chirurgische centra, onderzoeksorganisaties & pharma bedrijven, overheid & defensie medische instellingen, onderzoek & diagnostiek laboratoria, en anderen. Door omzet ziekenhuizen & chirurgische centra segment goed voor het grootste marktaandeel in het jaar 2022. Ziekenhuizen en chirurgische centra gebruiken VR voor verschillende functies, waaronder medische training, fysieke en psychologische therapie en patiëntenzorg. Volgens Cedars-Sinai Health System gebruiken meer dan 200 ziekenhuizen in de VS vanaf 2022 VR-technologieën van zorgfuncties.
Het segment ziekenhuizen en chirurgische centra zal naar verwachting ook de hoogste CAGR over de voorspelde periode laten zien. Aanzienlijke vooruitgang zijn het gebied van chirurgische robotica wordt verwacht om de vraag naar VR-technologieën in de komende jaren te voeden. Aangezien VR technologieën cruciaal zijn voor situationele beoordeling tijdens het bedienen van chirurgische robots.
Per regioHet regionale segment bestaat uit Europa, Azië Pacific, Noord-Amerika, het Midden-Oosten & Afrika en Latijns-Amerika. Het grootste marktaandeel van Noord-Amerika in 2022. De Verenigde Staten hadden de hoogste uitgaven voor gezondheidszorg met gemiddeld USD 12.308 per persoon in 2021 volgens Organisatie voor Economische Samenwerking en Ontwikkeling. De massale gezondheidszorg in de VS heeft de vraag naar VR-technologieën in deze regio aangewakkerd. Daarnaast leidt Noord-Amerika de markt voor technologische vooruitgang in VR-technologieën vanwege de aanwezigheid van belangrijke marktspelers.
Voorts wordt in het Azië-Pacific-gebied naar schatting een aanzienlijke groei van de CAGR gedurende de voorspelde periode aan het licht gebracht. Exponentiële groei in de gezondheidszorg is de verwachting dat landen als China, India en andere landen de vraag naar VR-technologieën in deze regio zullen stimuleren. Zo heeft de regering van India (GOI) in 2022-23 een budget van 10,6 miljard dollar voor gezondheidszorg uitgetrokken, dat 16,5 % meer was dan het voorgaande jaar. De ontwikkeling van de gezondheidszorgsector in de regio Azië-Pacific zal waarschijnlijk een positief effect hebben op de vraag naar VR-technologieën in de gezondheidszorg.
Virtual Reality (VR) in het competitieve landschap van de gezondheidszorgmarkt:Het verslag over Virtual Reality (VR) in Healthcare Market bevat een uitgebreide analyse van macro-economische factoren zoals marktdynamiek, SWOT-analyse, segmentale analyse en andere factoren. Wat de marktspelers betreft, houden de gegevens verband met bedrijfssamenwerkingen, fusies en overnames, productinnovaties en strategieën van concurrenten. Deze factoren worden bestudeerd om inzicht te geven in de huidige marktomstandigheden. Na zijn de belangrijkste marktspelers die de nieuwste marktconcentratieâ € \"
Visualise Creative Limited
â € ¢ Chirurgische Theater, Inc
â € ¢ Osso VR
* Oxford Medical Simulation
â € ¢ ImmersiveTouch
Medical Realities
â € ¢ AppliedVR
XRHealth
* FundamentalVR
HaptX
â € ¢ Psious
Recente ontwikkelingenâ € ¢ December 2022- BehaVR en OxfordVR, twee digitale therapeutische bedrijven, kondigde de fusie en zal opereren onder het merk BehaVR om een scala van virtual reality-gebaseerde behandelingen voor geestelijke en gedragsgezondheid te bieden.