Cloud Gaming Market 2030 Grootte Deel Outlook (Bijgewerkte versie beschikbaar)

De Cloud Gaming Market Grootte, Deel & Trends Analyse, Door Apparaat (Smartphone, Consoles, Laptop/Tablets, Smart TV, en Persoonlijke Computer), Streaming Type (Video streaming en bestand streaming), Eindgebruiker (casual Gamers, Avid Gamers, en Hardcore Gamers), Per Regio en Segment, Voorspelling Periode-2022 - 2030

Rapport-ID : RI_673784 | Datum : October 2024 | Formaat : ms word ms Excel PPT PDF

Dit rapport bevat de meest actuele marktcijfers, statistieken en gegevens
Sleutelmarkt Overzicht:

De Cloud Gaming Market zal in 2030 naar schatting meer dan 47,91 miljard USD bereiken, tegen een waarde van 1,47 miljard USD in 2023, met een CAGR van 53% tussen 2023 en 2030.

Cloud gaming is een modern gaming model dat gebruikers in staat stelt om high-end games op afstand te spelen zonder de eis van dure gaming setups. Remote servers worden gebruikt om de games op te slaan en te verwerken. Verder wordt verwerkt resultaat verzonden naar het apparaat van de gebruiker\\\ via high-speed internet. Gamers kunnen spelen grote games op low-end pc's als de verwerking wordt uitgevoerd door krachtige externe servers. Bovendien, cloud gaming technologie maakt gaming over een breed scala aan apparaten, waaronder, laptops, smartphones, tablets, en anderen. High-end gaming is niet langer beperkt tot speciale gaming setups.

Bijvoorbeeld, Xbox (Microsoft) een van de toonaangevende cloud gaming service providers biedt meerdere high-end games, waaronder twee weken en vlucht simulatoren, variërend in grootte van 100-150 gigabytes. Zware AAA game titels kunnen gemakkelijk worden verwerkt op low-end apparaten als gevolg van cloud gaming technologie.

Cloud Gaming markt dekking

RapportattributenRapportgegevens
Studie Tijdlijn2016-2030
Marktomvang in 2030 (miljard USD)47,91 miljard USD
CAGR (20023-2030)53 %
Basisjaar2022
Op apparatenSmartphone, Consoles, Laptop/Tablets, Smart TV en Persoonlijke Computer
Door streamtypeVideostreamen en streamen van bestanden
Door eindgebruikerCasual Gamers, Avid Gamers, en Hardcore Gamers
Geografie
  • Azië-Pacific [China, Zuidoost-Azië, India, Japan, Korea, West-Azië]

  • Europa [Duitsland, Verenigd Koninkrijk, Frankrijk, Italië, Rusland, Spanje, Nederland, Turkije]

  • Noord-Amerika [Verenigde Staten, Canada, Mexico]

  • Midden-Oosten & Afrika [GCC, Noord-Afrika, Zuid-Afrika]

  • Zuid-Amerika [Brazilië, Argentinië, Columbia, Chili, Peru]
  • SleutelspelersNvidia GeForce Now, Amazon Luna, Microsoft xCloud, Shadow, Vortex Cloud Gaming, Paperspace, Parsec, Playkey, Rainway


    Monster aanvragen


    Marktdynamiek:

    Stuurprogramma:

    Recente vooruitgang in het 5g netwerk is een van de belangrijkste drivers voor de cloud gaming industrie. Momenteel heeft een groot aantal steden wereldwijd toegang tot 5g netwerkconnectiviteit. Hoge snelheid internet met lage latency is de belangrijkste voorwaarde voor cloud gaming. Stijgend aantal gamers schakelen naar cloud gaming platforms van traditionele gaming setups als cloud gaming maakt toegang tot een groot aantal AAA-titels zonder de noodzaak van investeren in dure dedicated gaming setups. Bovendien wordt een groot deel van de computerruimte ook gespaard omdat games niet lokaal worden opgeslagen. Voornoemde voordelen in samenhang met 5g netwerkverbeteringen zijn de drijvende kracht achter de vraag naar cloud gaming.

    Beveiliging:

    Momenteel hoge latentie probleem is een van de belangrijkste beperking beperken van de uitbreiding van cloud gaming industrie. Cloud gaming technologie is relatief nieuw. Onderontwikkelde cloud gaming infrastructuur over het algemeen leiden tot hoge latency of vertraging wanneer het aantal gebruikers stijgt. Hoge latentie vermindert de reactie en speelbaarheid van de games. Bovendien is de kwaliteit en kwantiteit van de inhoud van cloud gaming service providers momenteel beperkt in vergelijking met traditionele gaming platforms. Beperkte keuze van games fungeert als een beperkende factor in de uitbreiding van cloud gaming, vooral in het hardcore gamers segment.

    Kansen

    De toenemende populariteit van gaming in Azië Pacific regio vormt als een lucratieve kans voor de cloud gaming segment. In de afgelopen jaren is een groeiend aantal gamers waargenomen in landen zoals China, Zuid-Korea en Japan. Zo is Azië Pacific regio goed voor 55% van de gamers wereldwijd en maakte 49% van de totale consumentenuitgaven aan games wereldwijd in 2021. Vooral Aziatische gamers geven de voorkeur aan smartphones om spelletjes te spelen.

    Bovendien, gaming bedrijven duwen voor een abonnement-gebaseerde gaming model wordt ook geschat om te profiteren van de cloud gaming industrie. Een groeiend aantal bedrijven die betrokken zijn bij de ontwikkeling van games bevorderen op abonnement gebaseerde model omdat het biedt betere kasstromen dan eenmalige verkoop. Deze factoren geven aan dat de cloud gaming industrie in de komende jaren een aanzienlijke groei kan meemaken.

    Cloud Gaming Market segmentatie:



    Op apparaat:

    Gebaseerd op apparaten wordt de cloud gaming markt gesegmenteerd in smartphones, consoles, laptops/tablets, smart TV en personal computer. Het smartphonesegment had een overheersend marktaandeel per omzet voor 2022. De meeste gamers in de Asia Pacific regio liever gaming op smartphones. Bovendien wordt het segment smartphone ook geschat om de snelste groei in de voorspelde periode te tonen. Een groeiend aantal Game-ontwikkelaars ontwikkelen mobiele spellen om geld te verdienen bij de groeiende vraag naar smartphone games. Bijvoorbeeld, call of duty mobile (first-person shooter video game franchise) werd gelanceerd op 1 oktober 2019, door Activation voor zowel Android als iOS platforms, uitgegroeid tot een van de grootste mobiele game releases ooit opgenomen met meer dan 270 miljoen downloads en het genereren van een omzet van USD 480 miljoen in het eerste jaar. Veel traditionele PC game ontwikkelaars lanceren games op mobiele apparaten vanwege het toenemende aantal smartphone gamers.

    Op Streaming Type:

    Gebaseerd op streaming type is het segment gesplitst in video delen en delen van bestanden. Momenteel bestand streaming ook bekend als stream file transfer hield dominant marktaandeel in het jaar 2022. Bestand streaming is een soort van data transfer aanpak gebruikt in cloud gaming. Het stelt spelers in staat om het spel te spelen door slechts een klein deel ervan te downloaden, ongeveer 3-5%, naar hun apparaten. De technologie maakt het verder mogelijk gamers om het spel te downloaden en op te slaan in patches. Bovendien, als het spel vordert nieuwere game\\\'s segmenten worden gedownload en toegevoegd aan het spel.

    Bovendien zal het videostreamingsegment naar schatting een aanzienlijke marktgroei vertonen gedurende de voorspelde periode. Videostreaming technologie maakt gaming op allerlei apparaten mogelijk, waaronder smartphones, consoles, laptops/tablets, smart TV en personal computer. Bovendien zijn de hardwarespecificaties die vereist zijn in gaming via videostreaming minimaal voor andere technologieën. Rising 5G netwerk aanwezigheid zal verdere brandstof cloud gaming door video streaming in komende

    Op End-User Type:

    Volgens eindgebruikers is de wereldwijde cloud gaming markt verdeeld in casual gamers, gamers en hardcore gamers. Het casual gamers segment had dominant marktaandeel vanaf 2022. De meeste gamers spelen spelletjes voor entertainment en als een recreatieve activiteit.

    Bovendien wordt het hardcore gamer segment het snelst groeiende segment over de voorspelde periode. Met technologische vooruitgang in cloud gaming service bestaande gamers worden geschat om over te schakelen op cloud gaming platforms als ze toegang tot een groot aantal games zonder de noodzaak van het toewijzen van grote opslagruimte. Daarnaast nieuwe hardcore gamers worden ook verwacht aan boord cloud gaming platforms als ze relatief goedkoper gaming setups dan traditionele opstellingen bieden. Bovendien wordt een stijging van het streamingsegment van games ook verwacht om de vraag naar cloud gaming uit hardcore gaming segment te voeden.

    Per regio

    Het regionale segment bestaat uit Europa, Azië Pacific, Noord-Amerika, het Midden-Oosten & Afrika en Latijns-Amerika. Het Azië-Pacific-gebied had het dominante marktaandeel in 2022. Een groot aantal internetgebruikers is gevestigd in de regio Asia Pacific. Gaming is erg populair in landen als Japan, China, Indonesië. Onlangs in Indisch subcontinent (India, Bangladesh, Pakistan) wordt gaming enorm populair. Volgens een rapport van Google in 2021 was de regio Azië-Pacific ongeveer 50% van de inkomsten.



    Bovendien zal Noord-Amerika naar verwachting een aanzienlijke marktgroei vertonen ten opzichte van de voorspelde ontwikkelde spelcultuur en zal de aanwezigheid van belangrijke marktspelers in de regio naar schatting de inkomstengroei in de voorspelde periode stimuleren.

    Cloud Gaming Market Concurrerende Landschap:

    Het rapport over Cloud Gaming Market presenteert een uitgebreide analyse van macro-economische factoren zoals marktdynamiek, SWOT-analyse, segmentale analyse en andere. Wat de marktspelers betreft, houden de gegevens verband met bedrijfssamenwerkingen, fusies en overnames, productinnovaties en strategieën van concurrenten. Deze factoren worden bestudeerd om inzicht te geven in de huidige marktomstandigheden. Na zijn de belangrijkste marktspelers die de nieuwste marktconcentratieâ € \"

    Nvidia GeForce Now
    Amazon Luna
    Microsoft xCloud
    * Shadow *
    Vortex Cloud Gaming
    â € ¢ Paperspace
    Parsec
    â € ¢ Afspeeltoets
    Rainwa

    Recente ontwikkelingen

    * In januari 2022, Microsoft aangekondigde overname van Activision Blizzard voor USD 95,00 per aandeel de deal werd gewaardeerd op USD 68,7 miljard.
    Selecteer licentie
    Enkele gebruiker : $3860   
    Meerdere gebruikers : $5460   
    Bedrijfsgebruiker : $7460   
    Nu kopen

    Veilig SSL gecodeerd

    Reports Insights
    Why Choose Us
    Guaranteed Success

    Guaranteed Success

    We gather and analyze industry information to generate reports enriched with market data and consumer research that leads you to success.

    Gain Instant Access

    Gain Instant Access

    Without further ado, choose us and get instant access to crucial information to help you make the right decisions.

    Best Estimation

    Best Estimation

    We provide accurate research data with comparatively best prices in the market.

    Discover Opportunitiess

    Discover Opportunities

    With our solutions, you can discover the opportunities and challenges that will come your way in your market domain.

    Best Service Assured

    Best Service Assured

    Buy reports from our executives that best suits your need and helps you stay ahead of the competition.

    Getuigenissen van klanten

    Reports Insights have understood our exact need and Delivered a solution for our requirements. Our experience with them has been fantastic.

    MITSUI KINZOKU, Project Manager

    I am completely satisfied with the information given in the report. Report Insights is a value driven company just like us.

    Privacy requested, Managing Director

    Report of Reports Insight has given us the ability to compete with our competitors, every dollar we spend with Reports Insights is worth every penny Reports Insights have given us a robust solution.

    Privacy requested, Development Manager

    Selecteer licentie
    Enkele gebruiker : $3860   
    Meerdere gebruikers : $5460   
    Bedrijfsgebruiker : $7460   
    Nu kopen

    Veilig SSL gecodeerd

    Reports Insights
    abbott Mitsubishi Corporation Pilot Chemical Company Sunstar Global H Sulphur Louis Vuitton Brother Industries Airboss Defence Group UBS Securities Panasonic Corporation