Marché des jeux dans le cloud 2030 (Version mise à jour disponible)

Marché des jeux dans le cloud (Analyse de la taille, de la part et des tendances, par appareil (Smartphone, Consoles, Ordinateur portable/Tablettes, Smart TV, et ordinateur personnel), Type de streaming (Video streaming et streaming de fichiers), Utilisateur final (Joueurs Casual, Avid Gamers, et Hardcore Gamers), Par région et segment, Période de prévision 2022 - 2030

ID du rapport : RI_673784 | Date : November 2024 | Format : ms word ms Excel PPT PDF

Ce rapport comprend les chiffres, statistiques et données du marché les plus récents
Marché clé Aperçu:

Cloud Gaming Market devrait atteindre plus de 47,91 milliards de dollars d'ici 2030 à partir d'une valeur de 1,47 milliard de dollars en 2023, en croissance à un TCAC de 53 % entre 2023 et 2030.

Le jeu Cloud est un modèle de jeu moderne qui permet aux utilisateurs de jouer à distance des jeux haut de gamme sans avoir besoin de configurations de jeu coûteuses. Les serveurs distants sont utilisés pour stocker et traiter les jeux. En outre, le résultat traité est transmis à l'appareil de l'utilisateur\\\ via Internet haute vitesse. Les joueurs pourraient jouer de grands jeux sur les PC bas de gamme que le traitement est effectué par des serveurs distants puissants. De plus, la technologie de jeu en nuage permet de jouer sur une grande variété d'appareils, y compris, ordinateurs portables, smartphones, tablettes, et autres. Le jeu haut de gamme n'est plus limité aux configurations de jeu dédiées.

Par exemple, Xbox (Microsoft) l'un des principaux fournisseurs de services de jeux en nuage offre plusieurs jeux haut de gamme, y compris des simulateurs de quinzaine et de vol, entre autres, de 100 à 150 gigaoctets. Les titres de jeu AAA lourds pourraient facilement être traités sur des appareils bas de gamme en raison de la technologie de jeu en nuage.

Couverture du marché des jeux en nuage

Attributs du rapportDétails du rapport
Calendrier de l'étude2016-2030
Taille du marché en 2030 (milliard USD)47,91 milliards de dollars
TCAC (2023-2030)53 %
Année de référence2022
Par les appareilsSmartphone, Consoles, Ordinateur portable/Tablettes, Smart TV et Ordinateur personnel
En streamingDiffusion vidéo et diffusion de fichiers
Par utilisateur finalLes joueurs occasionnels, les joueurs avides et les joueurs hardcore
Par géographie
  • Asie-Pacifique [Chine, Asie du Sud-Est, Inde, Japon, Corée, Asie occidentale]

  • Europe [Allemagne, Espagne, France, Italie, Russie, Pays-Bas, Turquie]

  • Amérique du Nord [États-Unis, Canada, Mexique]

  • Moyen-Orient et Afrique [GCC, Afrique du Nord, Afrique du Sud]

  • Amérique du Sud [Brésil, Argentine, Colombie, Chili, Pérou]
  • Joueurs clésNvidia GeForce Now, Amazon Luna, Microsoft xCloud, Shadow, Vortex Cloud Gaming, Paperspace, Parsec, Playkey, Rainway


    Demande d'échantillon


    Dynamique du marché :

    Conducteur :

    Les avancées récentes dans le réseau 5g sont l'un des principaux moteurs de l'industrie du jeu en nuage. Actuellement, un grand nombre de villes à l'échelle mondiale ont accès à une connectivité réseau de 5g. Internet haute vitesse avec faible latence est la condition préalable la plus importante pour le jeu en nuage. Le nombre croissant de joueurs passe aux plateformes de jeux en nuage à partir des configurations de jeux traditionnelles, car le jeu en nuage permet d'accéder à un grand nombre de titres AAA sans avoir à investir dans des configurations de jeux dédiés coûteuses. De plus, une grande partie de l'espace informatique est également épargnée car les jeux ne sont pas stockés localement. Les avantages mentionnés ci-dessus en association avec les avancées réseau 5g sont à l'origine de la demande de jeux en nuage.

    3.1.2 Retenue:

    Actuellement, un problème de latence élevé est l'une des principales restrictions limitant l'expansion de l'industrie du jeu en nuage. La technologie de jeu en nuage est relativement nouvelle. Les infrastructures de jeux en nuage sous-développées entraînent généralement une latence élevée ou un décalage lorsque le nombre d'utilisateurs augmente. Haute latence réduit la réactivité et la jouabilité des jeux. De plus, à l'heure actuelle, la qualité et la quantité de contenu offerts par les fournisseurs de services de jeux en nuage sont limitées par rapport aux plateformes de jeux traditionnelles. Le choix limité des jeux joue un rôle de frein dans l'expansion du jeu en nuage, en particulier dans le segment des joueurs hardcore.

    Possibilités

    La popularité croissante du jeu dans la région Asie-Pacifique constitue une opportunité lucrative pour le segment du jeu en nuage. Ces dernières années, on observe un nombre croissant de joueurs dans des pays comme la Chine, la Corée du Sud et le Japon. Par exemple, la région Asie-Pacifique représente 55 % des joueurs dans le monde et représente 49 % du total des dépenses de consommation consacrées aux jeux dans le monde en 2021. Les joueurs asiatiques préfèrent surtout les smartphones pour jouer aux jeux.

    De plus, on estime que les sociétés de jeu qui font pression pour un modèle de jeu basé sur l'abonnement profiteront également à l'industrie du jeu en nuage. Un nombre croissant d'entreprises impliquées dans le développement de jeux favorisent le modèle basé sur l'abonnement, car il offre de meilleurs flux de trésorerie que la vente ponctuelle. Les facteurs susmentionnés indiquent que l'industrie du jeu en nuage pourrait connaître une croissance substantielle au cours des prochaines années.

    Segmentation du marché des jeux en nuage :



    Par périphérique :

    Basé sur des appareils, le marché du jeu en nuage est segmenté en smartphones, consoles, ordinateurs portables / tablettes, Smart TV, et ordinateur personnel. Le segment smartphone détenait des parts de marché dominantes par chiffre d'affaires pour l'année 2022. La plupart des joueurs de la région Asie-Pacifique préfèrent jouer sur les smartphones. De plus, on estime que le segment des smartphones présente le taux de croissance le plus rapide au cours de la période prévue. Un nombre croissant de développeurs de jeux développent des jeux mobiles pour monétiser sur la demande croissante de jeux pour smartphone. Par exemple, appel de service mobile (première personne jeu vidéo de tir franchise) a été lancé le 1 Octobre 2019, par Activation pour les plateformes Android et iOS, devenant l'une des plus grandes versions de jeux mobiles jamais enregistrées avec plus de 270 millions de téléchargements et générant un chiffre d'affaires de USD 480 millions dans la première année. De nombreux développeurs de jeux PC traditionnels lancent des jeux sur les appareils mobiles en raison du nombre croissant de joueurs de smartphone.

    Par type de flux :

    Basé sur le type de streaming, le segment est bifurqué en partage vidéo et de fichiers. Actuellement, la diffusion de fichiers est aussi connue sous le nom de transfert de fichiers en flux et détient une part de marché dominante en 2022. La diffusion de fichiers est un type d'approche de transfert de données utilisée dans les jeux en nuage. Il permet aux joueurs de jouer le jeu en téléchargeant seulement une petite partie, environ 3-5%, sur leurs appareils. La technologie permet en outre aux joueurs de télécharger et de stocker le jeu dans des patchs. De plus, au fur et à mesure que le jeu progresse, les segments du jeu sont téléchargés et ajoutés au jeu.

    De plus, on estime que le segment de la diffusion en continu de vidéos présentera une croissance substantielle du marché au cours de la période prévue. La technologie de streaming vidéo permet de jouer sur toutes sortes d'appareils, y compris les smartphones, consoles, ordinateurs portables/tablettes, télévision intelligente et ordinateur personnel. De plus, les spécifications matérielles requises pour le jeu par diffusion vidéo sont minimales pour les autres technologies. L'augmentation de la présence du réseau 5G alimentera davantage les jeux en nuage grâce à la diffusion vidéo à venir

    Par type d'utilisateur final :

    Selon les utilisateurs finaux, le marché mondial des jeux en nuage est divisé en joueurs occasionnels, joueurs passionnés et joueurs hardcore. Le segment des joueurs occasionnels détenait une part de marché dominante en 2022. La plupart des joueurs jouent à des jeux pour le divertissement et comme une activité de loisirs.

    De plus, on estime que le segment des joueurs hardcore est celui qui connaît la croissance la plus rapide au cours de la période prévue. Avec les progrès technologiques dans le service de jeux en nuage, les joueurs existants sont estimés à passer sur les plateformes de jeux en nuage car ils permettent l'accès à un grand nombre de jeux sans la nécessité d'attribuer un grand espace de stockage. En outre, de nouveaux joueurs hardcore sont également attendus pour les plateformes de jeux en nuage embarqués car ils offrent des configurations de jeux comparativement moins chères que les configurations traditionnelles. En outre, l'augmentation du segment du streaming de jeux est également prévue pour alimenter la demande de jeux en nuage du segment du jeu hardcore.

    Par région

    Le segment régional comprend l'Europe, l'Asie-Pacifique, l'Amérique du Nord, le Moyen-Orient et l'Afrique et l'Amérique latine. La région Asie-Pacifique détenait la part de marché dominante en 2022. Un grand nombre d'internautes sont basés dans la région Asie-Pacifique. Le jeu est très populaire dans des pays comme le Japon, la Chine, l'Indonésie. Récemment, dans le sous-continent indien (Inde, Bangladesh, Pakistan), le jeu gagne en popularité. Par exemple, selon un rapport de Google en 2021, la région Asie-Pacifique représentait environ 50 % des recettes.



    De plus, l'Amérique du Nord devrait afficher une croissance substantielle du marché par rapport à la culture de jeu développée prévue et la présence d'acteurs clés du marché dans la région devrait alimenter la croissance des revenus au cours de la période prévue.

    Cloud Gaming Market Paysage concurrentiel :

    Le rapport sur Cloud Gaming Market présente une analyse complète de facteurs macroéconomiques tels que la dynamique du marché, l'analyse SWOT, l'analyse segmentaire et d'autres. En ce qui concerne les acteurs du marché, les données sont liées aux collaborations commerciales, aux fusions et acquisitions, aux innovations de produits et aux stratégies adoptées par les concurrents. Ces facteurs sont étudiés pour offrir une compréhension approfondie de la situation actuelle du marché. Voici les principaux acteurs du marché qui composent la dernière concentration de marchéâ €\"

    â €¢ Nvidia GeForce maintenant
    â €¢ Amazon Luna
    Microsoft xCloud
    â €¢ Ombre
    â €¢ Vortex Cloud Gaming
    Espace papier
    Parsec
    â €¢ Clé de jeu
    Pluie

    Faits nouveaux

    â €¢ En janvier 2022, Microsoft a annoncé l'acquisition d'Activision Blizzard pour un montant de 95,00 USD par action.
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