Realidad Virtual (VR) en el mercado de la salud 2022 Silencioso ← Previsión 2030 (Versión actualizada disponible)

Realidad Virtual (VR) en el mercado de salud TENIDO Tamaño, Análisis de tendencias, por componente (Hardware, Software y Servicio), Tecnología (Full-Immersive, Semi-Immersive y Non-Immersive), Aplicación (Training and Education, Cirugía, Atención al paciente, Rehabilitación " Terapia Adjuntiva, Gestión del dolor " , Mercado de dispositivos médicos

Identificación del informe : RI_673799 | Fecha : October 2024 | Formato : ms word ms Excel PPT PDF

Este informe incluye las cifras, estadísticas y datos del mercado más actualizados
Mercado clave Sinopsis:

Realidad Virtual (VR) en el mercado de salud se estima que alcanzará más de USD 7634 millones en 2030 de un valor de USD 652 millones en 2022, creciendo en una CAGR de 32% de 2023 a 2030.

La realidad virtual (VR) es un entorno simulado tridimensional generado por ordenador experimentado a través de equipos especiales, como auriculares VR, guantes y otros componentes VR. La tecnología VR genera un entorno virtual intráctil y explorable. El entorno virtual generalmente se crea usando gráficos de computadora. Además, los movimientos y acciones de los usuarios se rastrean y procesan en tiempo real, permitiendo el movimiento y la interacción en el mundo virtual.
La tecnología VR tiene aplicaciones cruciales en la industria sanitaria. VR es ampliamente utilizado en la formación y educación de estudiantes médicos. Además, la tecnología VR también se utiliza para simular situaciones de emergencia para que los cirujanos practiquen en el entorno seguro de VR\ para obtener habilidades prácticas y aumentar la competencia sin arriesgar la vida humana.

Realidad Virtual (VR) en Informe de Salud Cobertura:

Report AttributesDetalles del informe
Calendario de estudio2017-2030
Tamaño del mercado en 2030 (USD Million)USD 7634 Million
CAGR (2022-2030)32 %
Año base2022
Por componenteHardware, software y servicios
By TechnologyFull-Immersive, Semi-Immersive y Non-Immersive
By ApplicationFormación y Educación, Cirugía, Gestión de Cuidados de Pacientes, Rehabilitación y Terapia Adjuntiva, Manejo de Dolores y Marketing de Dispositivos Médicos
Por fin de usoHospitales " Centros quirúrgicos, Organizaciones de Investigación " Empresas farmacéuticas, Instituciones médicas gubernamentales " , Investigación " Diagnósticos Laboratorios y Otros
By Geography
  • Asia y el Pacífico [China, Asia sudoriental, India, Japón, Corea, Asia occidental]

  • Europa [Alemania, Reino Unido, Francia, Italia, Rusia, España, Países Bajos, Turquía]

  • América del Norte [Estados Unidos, Canadá, México]

  • Oriente Medio y África [GCC, África del Norte, Sudáfrica]

  • América del Sur [Brasil, Argentina, Columbia, Chile, Perú]
  • Jugadores claveVisualizar Creative Limited, Surgical Theater, Inc, Osso VR, Oxford Medical Simulation, ImmersiveTouch, Medical Realities, AppliedVR, XRHealth, FundamentalVR, HaptX y Psious


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    Dinámica del mercado:

    Conductor:

    La aplicación Virtual Reality en el entrenamiento médico es uno de los principales impulsores de la demanda de tecnologías VR en el sector sanitario. Los modelos digitales interactivos de VR\ ofrecen a los estudiantes y educadores un método avanzado para visualizar la anatomía humana que es significativamente superior a los métodos tradicionales como aprender a través de diagramas y libros. Además, los modelos VR son capaces de replicar exámenes clínicos, como la OSCE (exámen clínico estructurado objetivo), permitiendo la evolución del estudiante\\\ de manera más práctica. Además, VR se utiliza para simular procedimientos quirúrgicos sin riesgo para la vida real del paciente \\ haciendo entrenamiento médico con VR más seguro, eficiente y rentable.

    Restricción:

    El uso prolongado de la realidad virtual (VR) tiene efectos secundarios potenciales, incluyendo la enfermedad de simulación o cibernética, dolores de cabeza y cepa ocular. La cibernética está relacionada con entradas sensoriales conflictivas que causan implicaciones sanitarias como náuseas, vómitos, mareos y otros síntomas. Además, después de los efectos del uso, como los retrasos en la adaptación sensorial y motora del mundo real causando coordinación e inestabilidad situacional. La cibernabilidad debido al uso prolongado de RV es una restricción importante que dificulta la adopción a gran escala de tecnologías VR en funciones sanitarias. Además, las implicaciones sanitarias debidas al uso de RV en emergencia médica podrían tener efectos secundarios.

    Oportunidades:

    La integración de la tecnología VR con robots quirúrgicos podría ser una de las mayores oportunidades en los próximos años. El uso de la realidad virtual (VR) con robots quirúrgicos permite a los cirujanos realizar movimientos pequeños y precisos con el brazo robótico que son difíciles de operar manualmente. Además, VR puede permitir la telecirugía remota, lo que implica un cirujano que opera en un paciente situado en una ubicación física diferente. Esto significa que el cirujano puede realizar el procedimiento desde un lugar separado que el paciente. La adopción de la robótica en la industria de la salud probablemente alimentará la demanda de tecnologías VR en los próximos años.

    Realidad Virtual (VR) en Segmentación del Mercado de Salud:



    Por componente:

    Sobre la base de la tecnología VR componente se divide en hardware, software y servicio. Por ingresos el segmento de hardware representaba la mayor cuota de mercado. La industria sanitaria tiene aplicaciones de múltiples dispositivos VR, incluyendo auriculares VR HMD (Head Mounted Displays) en entrenamiento. Los sensores de seguimiento de movimiento se utilizan en procedimientos de rehabilitación y terapia física, y cuevas de RV. VR CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) son habitaciones virtuales totalmente inmersivas que permiten a múltiples usuarios experimentar entorno virtual simultáneamente. Las cuevas VR se utilizan en la atención médica para el entrenamiento en equipo, la planificación quirúrgica y las funciones de investigación.
    Además, se estima que el segmento de programas informáticos muestra un crecimiento sustancial del mercado durante el período previsto. Con el aumento de las aplicaciones de las tecnologías VR en la educación médica y la formación de la demanda de software sofisticado está aumentando.

    Por Tecnología:

    Sobre la base de la tecnología, el mercado tecnológico VR se divide en inmersivo completo, semi-inmersivo y no inmersivo. El tipo completo de tecnología inmersiva VR representaba la mayor cuota de mercado. La tecnología VR inmersiva completa genera la experiencia virtual más realista y las imágenes. Por lo tanto, la tecnología de inmersión completa es preferida durante el entrenamiento y la planificación quirúrgica. Además, se espera que la tecnología de inmersión completa muestre la CAGR más rápida durante el período previsto. Como la tecnología inmersiva completa probablemente se integrará con robots quirúrgicos en los próximos años.

    Por Authentication Technology:

    Sobre la base de la tecnología de autenticación, los taquillas inteligentes de paquetes se clasifican en RFID, bio métrica, código de pin, clave de tarjeta y basado en smartphones. En el año 2022 la tecnología de autenticación de códigos de pins representaba la cuota de mercado mayoritaria. La autenticación de código de pin ofrece seguridad mejorada y es simple de usar.
    Además, se espera que el segmento de autenticación basado en smartphones muestre un crecimiento significativo durante el período previsto. El creciente número de fabricantes de taquillas inteligentes están desarrollando aplicaciones basadas en smartphones para funciones de autenticación. La autenticación por teléfono inteligente es rápida y conveniente. Tecnologías como el acceso a través de OTP móvil (One Time Password) se estiman para impulsar el crecimiento del segmento de autenticación de smartphones.

    Por Aplicación:

    Según las aplicaciones, el mercado VR se divide en formación y educación, cirugía, gestión del cuidado de pacientes, rehabilitación " terapia adjuntiva, administración del dolor " terapia física y comercialización de dispositivos médicos. La aplicación de capacitación y educación representó la mayor cuota de mercado del año 2022. El uso de RV en la formación y la educación tiene varias ventajas sobre los métodos tradicionales. Como permitir que los estudiantes interactúen con pacientes virtuales, practicar procedimientos quirúrgicos y aprender a diagnosticar y tratar una serie de condiciones médicas sin involucrar a pacientes reales.
    Por ejemplo, el Hospital General de Singapur (el hospital más grande de Singapur) anunció en febrero de 2023 que el hospital está cambiando al modelo de formación de enfermeras de RV para mejorar la formación de enfermeras.

    Además, se espera que el segmento de aplicación de cirugía muestre un crecimiento sustancial del mercado durante el período previsto. Con avances en robótica las aplicaciones de robots en cirugía clínica están en aumento. Actualmente los cirujanos utilizan tecnologías VR para obtener una mejor conciencia situacional mientras controla un dispositivo robótico para realizar cirugía. Los robots integrados de RV para cirugía podrían conducir a reducir los riesgos de complicaciones y procedimientos más rápidos. El uso de un dispositivo robótico también permite una mayor precisión durante la cirugía.

    Uso final:

    Según el uso final de la realidad virtual (VR) en el mercado de la salud se divide en hospitales " centros quirúrgicos, organizaciones de investigación " empresas farmacéuticas, instituciones médicas de defensa del gobierno, laboratorios de investigación " diagnóstico y otros. El segmento de los centros quirúrgicos de ingresos representó la mayor cuota de mercado en el año 2022. Los hospitales y centros quirúrgicos están utilizando RV para diversas funciones, incluyendo formación médica, terapia física y psicológica, y gestión de la atención al paciente. Según Cedars-Sinai Health System, más de 200 hospitales de EE.UU. utilizan tecnologías VR de funciones sanitarias a partir de 2022.
    También se espera que el segmento de centros quirúrgicos de hospitales muestre la CAGR más alta durante el período previsto. Se prevé que los avances sustanciales son el campo de la robótica quirúrgica para alimentar la demanda de tecnologías VR en los próximos años. Como las tecnologías VR son cruciales para la evaluación situacional mientras que los robots quirúrgicos.

    Por Región

    El segmento regional comprende Europa, Asia Pacífico, América del Norte, Oriente Medio " África y América Latina. América del Norte representaba la mayor cuota de mercado en el año 2022. Estados Unidos tenía un gasto sanitario más alto con un promedio de USD 12.308 por persona en el año 2021 según la Organización de Cooperación y Desarrollo Económicos. La industria sanitaria masiva en Estados Unidos alimentó la demanda de tecnologías VR en esta región. Además, la región de América del Norte está liderando el mercado en los avances tecnológicos en las tecnologías VR debido a la presencia de los principales agentes del mercado.



    Además, se estima que la región de Asia y el Pacífico representa un crecimiento considerable de la CAGR durante el período previsto. Se proyecta que el crecimiento exponencial de la industria sanitaria es países como China, India y otros que impulsarán la demanda de tecnologías VR en esta región. Por ejemplo, el gobierno de la India (GOI) asignó USD 10.600 millones para la salud en el presupuesto 2022-23, que fue 16,5% más que el año anterior. Los desarrollos del sector sanitario en la región de Asia Pacífico probablemente impactarán positivamente la demanda de tecnologías VR sanitarias.

    Realidad Virtual (VR) en el Mercado de Salud Paisaje Competitivo:

    El informe sobre la Realidad Virtual (VR) en Healthcare Market presenta un análisis exhaustivo de factores macroeconómicos como la dinámica del mercado, el análisis SWOT, el análisis de segmentos y otros. En cuanto a los jugadores de mercado, los datos están relacionados con colaboraciones empresariales, fusiones y adquisiciones, innovaciones de productos y estrategias adoptadas por los competidores. Estos factores son estudiados para ofrecer una comprensión perspicaz de las circunstancias actuales del mercado. A continuación se encuentran los principales jugadores de mercado que componen la última concentración de mercadoâ €\"

    • Visualizar Creative Limited
    • Teatro quirúrgico, Inc
    ♪♪ Osso VR
    ## Oxford Medical Simulation
    # ImmersiveTouch
    • Realidades médicas
    â €¢ AppliedVR
    ## XRHealth
    â € ¢ FundamentalVR
    # HaptX
    ## Psious

    Novedades recientes

    â €¢ December 2022- BehaVR y OxfordVR, dos compañías terapéuticas digitales, anunciaron la fusión y funcionarán bajo la marca BehaVR para proporcionar una gama de tratamientos virtuales basados en la realidad para la salud mental y conductual.
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