Virtuelle Realität (VR) im Gesundheitsmarkt 2022 | Größe | Prognose bis 2030 (Aktualisierte Version verfügbar)

Virtuelle Realität (VR) im Gesundheitswesen Markt | Größe, Aktien & Trends Analyse, Von Komponente (Hardware, Software und Service), Technologie (Full-Immersive, Semi-Immersive, und Non-Immersive), Anwendung (Training and Education Segment, Chirurgie, Patientenpflege Management, Rehabilitation & Adjunctive Therapie, Schmerzmanagement & Körperliche Therapie, und medizinische Geräte Markt |

Berichts-ID : RI_673799 | Datum : November 2024 | Format : ms word ms Excel PPT PDF

Dieser Bericht enthält die aktuellsten Marktzahlen, Statistiken und Daten
Schlüsselmarkt Überblick:

Virtual Reality (VR) in Healthcare Market wird geschätzt, um über USD 7634 Million bis 2030 von einem Wert von USD 652 Million im Jahr 2022 zu erreichen, wächst mit einem CAGR von 32% von 2023 bis 2030.

Virtual Reality (VR) ist eine simulierte dreidimensionale computergenerierte Umgebung, die durch spezielle Geräte wie VR-Headset, Handschuhe und andere VR-Komponenten erfahren wird. VR-Technologie erzeugt eine unbewegliche und explorierbare virtuelle Umgebung. Virtuelle Umgebung wird in der Regel mit Computergrafiken erstellt. Darüber hinaus werden Nutzerbewegungen und Aktionen in Echtzeit verfolgt und verarbeitet, wodurch Bewegungen und Interaktionen in der virtuellen Welt ermöglicht werden.
VR-Technologie hat entscheidende Anwendungen in der Gesundheitsbranche. VR ist in der Ausbildung und Ausbildung von medizinischen Studenten weit verbreitet. Darüber hinaus wird VR-Technologie auch verwendet, um Notfallsituationen für Chirurgen zu simulieren, um in der sicheren Umgebung von VR\ zu üben, um praktische Fähigkeiten zu gewinnen und Kompetenz zu erhöhen, ohne tatsächlich das menschliche Leben zu riskieren.

Virtual Reality (VR) in Healthcare Report Coverage:

Attribute anzeigenBericht Details
Studienzeit2017-2030
Marktgröße in 2030 (USD Million)7634 Mio. USD
CAGR (2022-2030)32 %
Basisjahr2022
Von der KomponenteHardware, Software und Services
Von der TechnikVoll-Immersive, semi-Immersive und nicht-Immersive
AnwendungAusbildung und Ausbildung, Chirurgie, Patientenpflegemanagement, Rehabilitation & Adjunktive Therapie, Schmerzmanagement & Körperliche Therapie und Medizinproduktemarketing
Durch die EndverwendungKrankenhäuser & Chirurgische Zentren, Forschungsorganisationen & Pharma-Unternehmen, Regierung & Verteidigung medizinische Einrichtungen, Forschung & Diagnostik Laboratorien und andere
Von der Geographie
  • Asien-Pazifik [China, Südostasien, Indien, Japan, Korea, Westasien]

  • Europa [Deutschland, UK, Frankreich, Italien, Russland, Spanien, Niederlande, Türkei]

  • Nordamerika [Vereinigte Staaten, Kanada, Mexiko]

  • Naher Osten und Afrika [GCC, Nordafrika, Südafrika]

  • Südamerika [Brasilien, Argentinien, Kolumbien, Chile, Peru]
  • SchlüsselspielerVisualise Creative Limited, Surgical Theater, Inc, Osso VR, Oxford Medical Simulation, ImmersiveTouch, Medical Realities, AppliedVR, XRHealth, FundamentalVR, HaptX und Psious


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    Marktdynamik:

    Fahrer:

    Virtual Reality-Anwendung in der medizinischen Ausbildung ist einer der wichtigsten Treiber der VR-Technologien \ ' Nachfrage im Gesundheitswesen. Die interaktiven digitalen Modelle von VR\\ bieten Studierenden und Erziehern eine fortschrittliche Methode zur Visualisierung menschlicher Anatomie, die den traditionellen Methoden wie dem Lernen durch Diagramme und Bücher deutlich überlegen ist. Darüber hinaus sind VR-Modelle in der Lage, klinische Untersuchungen, wie z.B. OSCE (objektive strukturierte klinische Untersuchung) zu replizieren, wodurch die Entwicklung des Schülers in praktischer Weise ermöglicht wird. Darüber hinaus wird VR verwendet, um chirurgische Prozeduren zu simulieren, die kein Risiko für das Leben des Patienten darstellen, das medizinische Training mit VR sicherer, effizient und kostengünstiger macht.

    Zurückhaltend:

    Eine längere Nutzung der virtuellen Realität (VR) hat potenzielle Nebenwirkungen, einschließlich Simulationskrankheit oder Cybersickness, Kopfschmerzen und Augenbelastung. Cybersickness ist mit widersprüchlichen sensorischen Eingaben verbunden, die gesundheitliche Auswirkungen wie Übelkeit, Erbrechen, Schwindel und andere Symptome verursachen. Darüber hinaus, nach Gebrauchseffekten, wie Verzögerungen bei der sensorischen und motorischen Anpassung der realen Welt, die Koordination und Situationsinstabilität verursacht. Cybersickness durch längere Nutzung von VR ist eine große Einschränkung, die die Einführung von VR-Technologien in Gesundheitsfunktionen behindert. Darüber hinaus könnte die gesundheitliche Implikation durch den Einsatz von VR im medizinischen Notfall sever-Effekte haben.

    Möglichkeiten:

    Die Integration der VR-Technologie mit chirurgischen Robotern könnte in den kommenden Jahren eine der größten Chancen sein. Die Verwendung von Virtual Reality (VR) mit chirurgischen Robotern ermöglicht es Chirurgen, kleine, präzise Bewegungen mit dem Roboterarm durchzuführen, die schwierig sind, manuell zu arbeiten. Darüber hinaus kann VR eine Ferntelechirurgie ermöglichen, die einen Chirurg beinhaltet, der an einem anderen physischen Ort an einem Patienten arbeitet. Dies bedeutet, dass der Operateur den Eingriff von einer separaten Stelle ausführen kann als der Patient. Die Annahme von Robotik in der Gesundheitswesen-Industrie wird wahrscheinlich die Nachfrage nach VR-Technologien in den kommenden Jahren treiben.

    Virtual Reality (VR) im Bereich Healthcare Market Segmentation:



    Von der Komponente:

    Auf Basis der Komponenten VR-Technologie wird in Hardware, Software und Service aufgeteilt. Durch den Umsatz entfiel das Hardwaresegment auf den größten Marktanteil. Healthcare-Industrie hat Anwendungen von mehreren VR-Geräten einschließlich VR HMD (Head Mounted Displays) Headsets im Training. Bewegungs-Tracking-Sensoren werden in Rehabilitations- und physikalischen Therapieverfahren und VR-Grotten verwendet. VR CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) sind vollständig immersive virtuelle Räume, die es mehreren Benutzern ermöglichen, die virtuelle Umgebung gleichzeitig zu erleben. VR-Grotten werden im Gesundheitswesen für Teamtraining, chirurgische Planung und Forschungsfunktionen eingesetzt.
    Darüber hinaus wird das Software-Segment auf ein erhebliches Marktwachstum im prognostizierten Zeitraum geschätzt. Mit steigenden Anwendungen von VR-Technologien in der medizinischen Ausbildung und Ausbildung steigt die Nachfrage nach anspruchsvoller Software.

    Nach Technologie:

    Auf Basis der Technologie ist der VR-Technologiemarkt in voll-immersive, semi-immersive und nicht-immersive unterteilt. Der vollständige immersive Technologietyp VR entfiel auf den größten Marktanteil. Die vollständige Immersive VR-Technologie erzeugt realistischste virtuelle Erfahrung und Bildsprache. Daher wird die volle Immersive-Technologie während des Trainings und der chirurgischen Planung bevorzugt. Darüber hinaus wird erwartet, dass die volle Immersive-Technologie über den prognostizierten Zeitraum auch die schnellste CAGR zeigt. Da in den kommenden Jahren die volle Immersive-Technologie mit chirurgischen Robotern integriert wird.

    Von Authentication Technology:

    Auf Basis der Authentifizierungstechnologie werden Smart Paket Schließfächer in RFID, Biometrie, Pincode, Kartenschlüssel und Smartphone-basierte Kategorisierung eingeteilt. Im Jahr 2022 entfiel die Pincode-Authentifizierungstechnologie auf Mehrheitsmarktanteile. Pin-Code-Authentifizierung bietet verbesserte Sicherheit und ist einfach zu bedienen.
    Darüber hinaus wird erwartet, dass das auf Smartphone basierende Authentifizierungssegment über den prognostizierten Zeitraum ein signifikantes Wachstum zeigt. Steigende Anzahl von Smart Spind-Hersteller entwickeln Smartphone-basierte Apps für Authentifizierungsfunktionen. Die Authentifizierung per Smartphone ist schnell und bequem. Technologien wie Zugriff über mobiles OTP (One Time Password) werden geschätzt, um das Wachstum des Segments der Smartphone-Authentifizierung voranzutreiben.

    Durch Anwendung:

    Laut Anwendungen ist der VR-Markt in Ausbildung und Ausbildung, Chirurgie, Patientenpflegemanagement, Rehabilitation & Nebentherapie, Schmerzmanagement & Physiotherapie und Medizinproduktemarketing unterteilt. Die Ausbildungs- und Ausbildungsanwendung entfiel auf den größten Marktanteil im Jahr 2022. Der Einsatz von VR in Ausbildung und Ausbildung hat mehrere Vorteile gegenüber herkömmlichen Methoden. So können die Studierenden mit virtuellen Patienten interagieren, chirurgische Eingriffe praktizieren und lernen, eine Reihe von medizinischen Bedingungen zu diagnostizieren und zu behandeln, ohne dass es um echte Patienten geht.
    Zum Beispiel, Singapur General Hospital (größtes Krankenhaus in Singapur) im Februar 2023 angekündigt, das Krankenhaus wechselt in das gamified VR Krankenschwester-Training Modell, um Krankenschwestern Ausbildung zu verbessern.

    Darüber hinaus wird erwartet, dass das operative Anwendungssegment über den prognostizierten Zeitraum ein erhebliches Marktwachstum zeigt. Mit Fortschritten in der Robotik steigen die Anwendungen von Robotern in der klinischen Chirurgie. Derzeit Chirurgen nutzen VR-Technologien, um ein besseres Situationsbewusstsein bei der Steuerung eines Robotergeräts zu erreichen, um eine Operation durchzuführen. VR integrierte Roboter für die Chirurgie könnten zu reduzierten Komplikationen und schnelleren Verfahren führen. Die Verwendung eines Robotergeräts ermöglicht auch eine höhere Präzision während der Operation.

    Endverwendung:

    Die virtuelle Realität (VR) auf dem Gesundheitsmarkt wird nach der Endverwendung in Krankenhäuser & chirurgische Zentren, Forschungsorganisationen & Pharmaunternehmen, Regierung & Verteidigung medizinische Institutionen, Forschung & Diagnostik Labors und andere unterteilt. Durch das Umsatzsegment Krankenhäuser & chirurgische Zentren entfiel der größte Marktanteil im Jahr 2022. Krankenhäuser und chirurgische Zentren nutzen VR für verschiedene Funktionen wie medizinisches Training, körperliche und psychologische Therapie und Patientenpflegemanagement. Laut Cedars-Sinai Health System nutzen mehr als 200 Krankenhäuser in den USA ab 2022 VR-Technologien von Gesundheitsfunktionen.
    Das Segment Spitäler & Operationszentren wird voraussichtlich auch den höchsten CAGR im prognostizierten Zeitraum präsentieren. Wesentliche Fortschritte sind der Bereich der chirurgischen Robotik wird erwartet, dass die Nachfrage nach VR-Technologien in den kommenden Jahren getrieben wird. Da VR-Technologien für die Situationsbeurteilung beim Betrieb von chirurgischen Robotern entscheidend sind.

    Nach Region

    Das regionale Segment besteht aus Europa, Asien-Pazifik, Nordamerika, dem Nahen Osten und Afrika und Lateinamerika. Im Jahr 2022 verzeichnete Nordamerika einen größten Marktanteil. Die Vereinigten Staaten hatten im Jahr 2021 höchste Gesundheitsausgaben mit durchschnittlich 12,308 USD pro Person gemäß Organisation für wirtschaftliche Zusammenarbeit und Entwicklung. Massive Healthcare-Branche in den USA trieb die Nachfrage nach VR-Technologien in dieser Region aus. Darüber hinaus führt die Region Nordamerika aufgrund der Präsenz wichtiger Marktteilnehmer den Markt für technologische Weiterentwicklungen in VR-Technologien.



    Darüber hinaus wird die Region Asien-Pazifik im prognostizierten Zeitraum auf ein beträchtliches Wachstum CAGR geschätzt. Exponentiales Wachstum in der Gesundheitsbranche sind Länder wie China, Indien und andere, die die Nachfrage nach VR-Technologien in dieser Region vorantreiben. So hat die Regierung Indiens (GOI) im Haushalt 2022-23 USD 10,6 Milliarden für die Gesundheitsversorgung bereitgestellt, was 16,5 % mehr als im Vorjahr betrug. Die Entwicklung des Gesundheitswesens in der Region Asien-Pazifik wird sich wahrscheinlich positiv auf die Nachfrage nach Gesundheitswesen VR-Technologien auswirken.

    Virtual Reality (VR) in Healthcare Market Competitive Landscape:

    Der Bericht über Virtual Reality (VR) im Healthcare Market präsentiert eine umfassende Analyse makroökonomischer Faktoren wie Marktdynamik, SWOT-Analyse, Segmentanalyse und andere. Die Daten beziehen sich auf Marktakteure auf Geschäftskooperationen, Fusionen und Übernahmen, Produktinnovationen und Strategien, die von Wettbewerbern übernommen werden. Diese Faktoren werden untersucht, um ein aufschlussreiches Verständnis aktueller Marktsituationen zu bieten. Im Folgenden sind die wichtigsten Marktteilnehmer, die die neueste Marktkonzentration enthalten"

    ¢ Visualise Creative Limited
    • Chirurgisches Theater, Inc
    * Osso VR
    ¢ Oxford Medizinische Simulation
    • ImmersiveTouch
    • Medizinische Realitäten
    âTMa AppliedVR
    XRHealth
    â € â €¢ FundamentalVR
    HaptX
    •       Â

    Neueste Entwicklungen

    • Dezember 2022- BehaVR und OxfordVR, zwei digitale therapeutische Unternehmen, kündigten die Fusion und wird unter der Marke BehaVR arbeiten, um eine Reihe von virtuellen realitätsbasierten Behandlungen für psychische und verhaltensbedingte Gesundheit zu bieten.
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