Virtuelle Fitting Room Market 2022 | Größe | Wettervorhersage bis 2030 (Aktualisierte Version verfügbar)

Virtual Fitting Room Market | Größe, Anteil & Trends Analyse, Von Komponente (Hardware, Software und Dienstleistungen), Anwendung (Apparel, Schönheit und Kosmetik, Schuhe, Brillen, und andere), End-User (Virtual Store und Physical Store), By Region, Wettervorhersage Period- 2022-2030

Berichts-ID : RI_673813 | Datum : November 2024 | Format : ms word ms Excel PPT PDF

Dieser Bericht enthält die aktuellsten Marktzahlen, Statistiken und Daten
Schlüsselmarkt Überblick:

Der Virtual Fitting Room Market wurde im Jahr 2022 bei USD 4,030 Mio. gewertet und registriert einen CAGR von 20.5% während der Prognosezeit (2023-2030) und der Markt wird bis 2030 auf USD 15047,58 Mio. prognostiziert.

Virtual-Fitting-Raum wird als eine Technologie bezeichnet, die realistische Eindrücke artikuliert und faszinierende Erfahrung für die Kunden bietet. Virtuelle Bestückungsräume gelten als kollaborative Plattform zwischen Kunden und Modemarken, wodurch die Nachfrage von virtuellem Bestückungsraum in der Modebranche beschleunigt wird. Die zunehmende Anzahl von Modemarken hat für Kunden verschiedene Optionen zur Auswahl gestellt. Virtuelle Ausstattung Zimmer haben potenzielle Vorteile, die Online-Kunden zu Mode-Händler anziehen. So investieren Mode-Händler tendenziell in virtuelle Raumtechnologien. Die neuesten Technologien wie High-Definition-Objektive, hochwertige Smartphone-Kameras und intelligente Spiegel steigern das Wachstum des virtuellen Raummarktes.

Der virtuelle Beschlagraum ist nicht in der Lage, die gesamte menschliche Körperstruktur zu erkennen, die das Wachstum des virtuellen Raummarktes begrenzt. Darüber hinaus behindern erratic Internet-Geschwindigkeiten die Tracking-Genauigkeit, die das Wachstum des virtuellen Raummarktes behindert. Um dies zu überwinden, werden Technologien aufgerüstet, um die Visualisierung zu verbessern und die Genauigkeit zu verbessern, die hilft, das Wachstum des virtuellen Raummarktes voranzutreiben.

Darüber hinaus suchen Unternehmen nach strategischen Allianzen und Zusammenarbeit, um die Kunden zu erreichen. So stellte Snapchat im Mai 2022 in Zusammenarbeit mit Gucci und American Eagle neue AR-Lösung für den virtuellen Einkauf vor. Die Lösung beinhaltet Snap\'s 3D Asset Manager, Kamera-Kit für virtuelles Einkaufen und dress up-Tool.

Virtual Fitting Room Report Coverage:

Attribute anzeigenBericht Details
Studienzeit2017-2030
Marktgröße in 2030 (USD Million)15047,58 Mio.
CAGR (2022-2030)20,5 %
Basisjahr2022
Von der KomponenteHardware, Software und Services
AnwendungBekleidung, Schönheit und Kosmetik, Schuhe, Brillen und andere
Von End-UserVirtuelles Geschäft und physisches Geschäft
Von der Geographie
  • Asien-Pazifik [China, Südostasien, Indien, Japan, Korea, Westasien]

  • Europa [Deutschland, UK, Frankreich, Italien, Russland, Spanien, Niederlande, Türkei]

  • Nordamerika [Vereinigte Staaten, Kanada, Mexiko]

  • Naher Osten und Afrika [GCC, Nordafrika, Südafrika]

  • Südamerika [Brasilien, Argentinien, Kolumbien, Chile, Peru]
  • SchlüsselspielerAstraFit, Else Corp Srl, True Fit Corporation, MemoMi Labs Inc., Fit Analytics, FXGear Inc., Magic Mirror, Metail, Zugara, Fision Technologies, Coitor IT Tech.


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    Marktdynamik:

    Fahrer:

    Die zunehmende Modemarken und die zunehmende Übernahme des mobilen Geschäfts steigern das Wachstum des virtuellen Raummarktes.

    Die zunehmende Modemarken und die zunehmende Übernahme des mobilen Geschäfts steigern das Wachstum des virtuellen Raummarktes.
    Die zunehmende Anzahl von Modemarken hat für Kunden verschiedene Optionen zur Auswahl gestellt. Mehrere Einzelhändler wie Amazon, Shopify und Walmart bieten virtuelle Dressing-Zimmer-Apps mit virtuellen Versuchen von Outfits für Kunden, die den Markt des virtuellen Bestückungsraums antreiben. Zusätzlich, indem Sie persönliche Avatare auf Social-Media-Plattform einschließlich TikTok, Snapchat, Pinterest und Instagram erstellen, Kunden gewinnen virtuelle Dressing-Erfahrung hilft, das Wachstum des virtuellen Raummarktes zu steigern.

    Zurückhaltend:

    Die aufwendige Installation des virtuellen Try-on erschwert das Wachstum des virtuellen Raummarktes.

    Die aufwendige Installation des virtuellen Try-on erschwert das Wachstum des virtuellen Raummarktes.
    Virtual-Fitting-Zimmer ist teuere Technologie für kleine Unternehmen. Mehrere Faktoren des virtuellen Raumes wie Smart Mirrors, die Schaffung von 3D-Anlagen, künstliche Intelligenz (KI) und die Einbeziehung von Augmented Reality sind teure Technologien, um in kleinen Unternehmen zu implementieren. Zusätzlich ist der virtuelle Raum nicht in der Lage, die gesamte menschliche Körperstruktur zu erkennen, die das Wachstum des virtuellen Raummarktes begrenzt. Darüber hinaus behindern erratic Internet-Geschwindigkeiten die Tracking-Genauigkeit, wodurch das Wachstum des virtuellen Raummarktes behindert wird.

    Virtual Fitting Room Market Segmentation:



    Von der Komponente:

    Das Komponentensegment wird in Hardware, Software und Services eingeteilt.
    Das Software-Segment entfiel auf den großen Marktanteil des virtuellen Raumes aufgrund der steigenden Einführung von Software für die virtuelle Dressing-Raum-Technologie. Software wird als Kern der virtuellen Raumtechnik betrachtet, um den Kundenstamm zu erhöhen. Die zunehmende Übernahme von Software-Tools und Plattformen treibt das Wachstum des virtuellen Raummarktes voran.
    Das Software-Segment wird im Prognosezeitraum aufgrund neuer Entwicklungen in Softwarelösungen, einschließlich 3D-Stimulation, 360 °visualisierung und künstlicher Intelligenz (KI) für den virtuellen Raum, wachsen.

    Durch Anwendung:

    Das Anwendungssegment ist in Bekleidung, Schönheit und Kosmetik, Schuhe, Brillen und andere unterteilt.
    Das Segment Apparel hält den größten Umsatzanteil für den virtuellen Raummarkt aufgrund der steigenden Übernahme virtueller Try-on-Software durch die Bekleidungsindustrie. Zum Beispiel hat Walmart im September 2022 Zeekit erwarb, um ein neues virtuelles Try-on zur Verbesserung der Kundenerfahrung einzuführen.
    Das Segment Eyewear zeigt ein schnelles Wachstum des virtuellen Raummarktes aufgrund der steigenden Einführung in der Brillenindustrie, um Rahmen virtuell auszuwählen.

    Von End-User

    Das End-User-Segment wird in Virtual Store und Physical Store geweiht.
    Virtuelles Filialsegment hat aufgrund der steigenden Nachfrage von E-Commerce-Sektoren einen großen Marktanteil für den virtuellen Raummarkt erfasst. Virtuelle Raumtechnik hilft den Benutzern, bessere Kaufentscheidungen von Online-Händlern zu treffen. Virtual Store bietet Online-Plattform für virtuelles Dressing aufgrund von breiten Portfolios, Produktvergleich und problemlosen Einkäufen.

    Der physische Speicher wird erwartet, dass schnelles Wachstum des virtuellen Raummarktes aufgrund der steigenden Annahme fortschrittlicher Technologien zur Verbesserung des Umsatzes zu beobachten. Die Verfügbarkeit von intelligenten Spiegeln und erweiterten interaktiven Bildschirmen helfen, die Anzahl der Kunden für den physischen Speicher zu erhöhen. Implementierung der virtuellen Raum-Technologie für den physischen Speicher steigern den Umsatz und verbessern die Effizienz des physischen Speichers.

    Nach Region

    Das regionale Segment umfasst Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Mittlerer Osten und Afrika und Lateinamerika.
    Nordamerika hält aufgrund der maximalen Anzahl an Smartphone-Nutzern großen Anteil an dem virtuellen Raummarkt. In dieser Region konzentrieren sich die Einzelhändler auf die Implementierung von virtuellem Einbauraum, um eine große Anzahl von Kunden anzusprechen, um den virtuellen Raummarkt anzutreiben. Darüber hinaus konzentrieren sich die Einzelhändler auf den Erwerb, um den Kundenstamm und den Markenbau zu erhöhen. Im August 2021 erwarb GAP, ein Bekleidungshändler Drapr, ein E-Commerce-Startup, um virtuelle Raumtechnik zu entwickeln.



    Die Region Asien-Pazifik erwartet ein beträchtliches Wachstum für den virtuellen Raummarkt. Die zunehmende Nachfrage nach fortschrittlichen Lösungen und die zunehmende Einführung von virtuellem Einbauraum für faszinierende virtuelle Dressing-Erfahrung neigen dazu, das Wachstum des virtuellen Raummarktes zu steigern. Darüber hinaus führt die Region Asien-Pazifik aufgrund der Präsenz Indiens, Chinas, Japans und Südkoreas E-Commerce-Sektor. So entfielen in China 38 % der globalen Modeindustrie aus den letzten 10 Jahren.

    Virtual Fitting Room Market Competitive Landschaft:

    Die Wettbewerbslandschaft des Marktes wurde im Bericht sowie die detaillierten Profile der wichtigsten Akteure der Branche analysiert. Darüber hinaus haben der Anstieg in Forschung und Entwicklung (FuD), Produktinnovation, verschiedene Geschäftsstrategien und Anwendungseinführungen das Wachstum des globalen virtuellen Raummarktes beschleunigt. Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt gehören:

    AstraFit â€\" USA
    * Else Corp Srl - Italien
    • True Fit Corporation â€\" USA
    MemoMi Labs Inc. â€\" USA
    • Fit Analytics â€\" Deutschland
    FXGear Inc. â€\" Korea
    • Magic Mirror â€\" UK
    Metail â€\" UK
    Zugara â€\" USA
    Fision Technologies â€\" Schweiz
    • Coitor IT Tech â€\" Indien

    Aktuelle Entwicklungen:

    Im Juni 2021 stellte Vue.ai Vuemodel Dressing Room für Kunden vor. Das Tool ermöglicht es den Kunden, Artikel auf Modell zu visualisieren, um ein relevantes Produkt auszuwählen.

    • Im Mai 2021 startete SenseMi ViuBox Eye und ViuBox Switch, eine AI-basierte Lösung, für die E-Commerce Modeindustrie.
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