Cloud Gaming Market 2030 | Größe | Outlook teilen (Aktualisierte Version verfügbar)

Cloud Gaming Market | Größe, Share & Trends Analysis, By Device (Smartphone, Konsolen, Laptop/Tablets, Smart TV, und Personal Computer), Streaming Typ (Video Streaming und Datei Streaming), End User (Casual Gamers, Avid Gamers, und Hardcore Gamers), Nach Region und Segment, Prognosezeitraum-2022 - 2030

Berichts-ID : RI_673784 | Datum : November 2024 | Format : ms word ms Excel PPT PDF

Dieser Bericht enthält die aktuellsten Marktzahlen, Statistiken und Daten
Schlüsselmarkt Überblick:

Cloud Gaming Market wird geschätzt, um über USD 47.91 Milliarden bis 2030 von einem Wert von USD 1.47 Milliarden im Jahr 2023 zu erreichen, wächst bei einem CAGR von 53% von 2023 bis 2030.

Cloud-Gaming ist ein modernes Gaming-Modell, das es Benutzern ermöglicht, High-End-Spiele aus der Ferne zu spielen, ohne dass teure Gaming-Setups erforderlich sind. Remote-Server werden verwendet, um die Spiele zu speichern und zu verarbeiten. Weiter wird das verarbeitete Ergebnis über High-Speed-Internet an das Gerät des Benutzers übertragen. Gamer könnten große Spiele auf Low-End-PCs spielen, da die Verarbeitung von leistungsstarken Remote-Servern durchgeführt wird. Darüber hinaus ermöglicht Cloud-Gaming-Technologie Spielen über eine Vielzahl von Geräten wie Laptops, Smartphones, Tablets und andere. High-End Gaming ist nicht mehr auf dedizierte Gaming-Setups beschränkt.

Zum Beispiel bietet Xbox (Microsoft) einer der führenden Cloud-Gaming-Dienstleister mehrere High-End-Spiele, darunter auch Fortnight und Flugsimulatoren, unter anderem in der Größe von 100-150 Gigabyte. Heavy AAA-Spieltitel können auf Low-End-Geräte durch Cloud-Gaming-Technologie leicht verarbeitet werden.

Cloud Gaming Marktabdeckung

Attribute anzeigenBericht Details
Studienzeit2016-2030
Marktgröße in 2030 (USD Billion)USD 47,91 Milliarden
CAGR (2023-2030)53 %
Basisjahr2022
Von GerätenSmartphone, Konsolen, Laptop/Tablets, Smart TV und Personal Computer
Durch StreamenVideo Streaming und Datei Streaming
Von End-UserCasual Gamers, Avid Gamers und Hardcore Gamers
Von der Geographie
  • Asien-Pazifik [China, Südostasien, Indien, Japan, Korea, Westasien]

  • Europa [Deutschland, UK, Frankreich, Italien, Russland, Spanien, Niederlande, Türkei]

  • Nordamerika [Vereinigte Staaten, Kanada, Mexiko]

  • Naher Osten und Afrika [GCC, Nordafrika, Südafrika]

  • Südamerika [Brasilien, Argentinien, Kolumbien, Chile, Peru]
  • SchlüsselspielerNvidia GeForce Jetzt, Amazon Luna, Microsoft xCloud, Shadow, Vortex Cloud Gaming, Paperspace, Parsec, Playkey, Rainway


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    Marktdynamik:

    Fahrer:

    Die jüngsten Fortschritte im 5g-Netzwerk sind einer der wichtigsten Treiber für die Cloud-Gaming-Branche. Derzeit haben viele Städte weltweit Zugriff auf 5g Netzwerk-Konnektivität. High-Speed-Internet mit niedriger Latenz ist die wichtigste Voraussetzung für Cloud-Gaming. Steigende Anzahl von Spielern wechseln auf Cloud-Gaming-Plattformen von traditionellen Gaming-Setups, da Cloud-Gaming Zugang zu einer großen Anzahl von AAA-Titeln ohne die Notwendigkeit, in teure dedizierte Gaming-Setups zu investieren. Darüber hinaus wird auch ein großes Stück Computerraum verschont, da Spiele nicht lokal gespeichert werden. Vorgenannte Vorteile in Verbindung mit 5g-Netzwerkfortschritten treiben die Nachfrage nach Cloud-Gaming.

    Zurückhaltend:

    Derzeit ist eine hohe Latenzfrage eine der größten Einschränkungen, die den Ausbau der Cloud-Gaming-Branche begrenzt. Cloud Gaming-Technologie ist relativ neu. Unterentwickelte Cloud-Gaming-Infrastruktur führt in der Regel zu hoher Latenz oder Verzögerung, wenn die Anzahl der Nutzer steigt. Hohe Latenz reduziert die Reaktionsfähigkeit und Spielbarkeit der Spiele. Darüber hinaus ist derzeit die von Cloud-Gaming-Dienstleistern angebotene Inhaltsqualität und -menge im Vergleich zu herkömmlichen Gaming-Plattformen begrenzt. Eine begrenzte Auswahl an Spielen wirkt als Rückhaltefaktor bei der Expansion von Cloud-Gaming, insbesondere im Hardcore-Spielersegment.

    Möglichkeiten

    Die steigende Popularität von Spielen in der Region Asien-Pazifik stellt eine lukrative Gelegenheit für das Cloud-Gaming-Segment dar. In den letzten Jahren kann eine steigende Zahl von Spielern in Ländern wie China, Südkorea und Japan beobachtet werden. Zum Beispiel, Asien-Pazifik-Region macht 55% der Spieler weltweit und 49% der gesamten Konsumausgaben für Spiele weltweit im Jahr 2021. Vorwiegend asiatische Spieler bevorzugen Smartphones, um Spiele zu spielen.

    Darüber hinaus werden Gaming-Unternehmen, die für ein Abonnement-basiertes Gaming-Modell drücken, auch geschätzt, um die Cloud-Gaming-Branche zu profitieren. Eine steigende Zahl von Unternehmen, die an der Spielentwicklung beteiligt sind, fördern das abonnierte Modell, da es bessere Cashflows als Einmalverkauf bietet. Vorgenannte Faktoren deuten darauf hin, dass die Cloud-Gaming-Branche in den kommenden Jahren erhebliches Wachstum erleben könnte.

    Cloud Gaming Market Segmentation:



    Von Gerät:

    Basierend auf Geräten wird der Cloud-Gaming-Markt in Smartphones, Konsolen, Laptops/Tablets, Smart TV und Personal Computer segmentiert. Das Segment Smartphone hat für das Jahr 2022 den Marktanteil dominiert. Die meisten Gamer in der Region Asien-Pazifik bevorzugen Spiele auf Smartphones. Darüber hinaus wird das Smartphone-Segment geschätzt, um die schnellste Wachstumsrate über den prognostizierten Zeitraum anzuzeigen. Eine steigende Anzahl von Game-Entwicklern entwickeln mobile Spiele, um auf wachsende Nachfrage nach Smartphone-Spielen zu monetarisieren. Zum Beispiel, Call of Duty Mobile (First-Person Shooter Video-Spiel Franchise) wurde am 1. Oktober 2019 gestartet, von Activation für beide Android- und iOS-Plattformen, zu einer der größten mobilen Spiel Releases jemals mit über 270 Millionen Downloads aufgenommen und einen Umsatz von USD 480 Millionen im ersten Jahr. Viele traditionelle PC-Spiel-Entwickler starten Spiele auf mobilen Geräten aufgrund der steigenden Anzahl von Smartphone-Spielern.

    Durch Streaming-Typ:

    Basierend auf dem Streaming-Typ wird das Segment in Video-Sharing und Datei-Sharing bifurciert. Derzeit Datei Streaming auch bekannt als Stream-Datei Transfer gehalten dominierenden Marktanteil im Jahr 2022. File Streaming ist eine Art von Datenübertragungsansatz, der in Cloud-Gaming verwendet wird. Es ermöglicht den Spielern, das Spiel zu spielen, indem sie nur einen kleinen Teil davon, etwa 3-5%, auf ihre Geräte herunterladen. Die Technologie ermöglicht es Gamern, das Spiel in Patches herunterzuladen und zu speichern. Darüber hinaus, wie das Spiel Fortschritt neuere Spiel \\'s Segmente werden heruntergeladen und zum Spiel hinzugefügt.

    Darüber hinaus wird das Segment Videostreaming geschätzt, um ein erhebliches Marktwachstum im prognostizierten Zeitraum zu zeigen. Video Streaming-Technologie ermöglicht Gaming auf allen Arten von Geräten wie Smartphones, Konsolen, Laptops/Tablets, Smart TV und PC. Darüber hinaus sind die Hardware-Spezifikationen, die beim Spielen über Videostreaming benötigt werden, minimal auf andere Technologien. Rising 5G Netzwerk Präsenz wird weitere Fuel Cloud-Spiele durch Video-Streaming in der kommenden

    Mit End-User-Typ:

    Laut Endbenutzer ist der globale Cloud-Gaming-Markt in lässige Gamer, avid Gamer und hardcore Gamer unterteilt. Das Casual Gamer Segment hielt dominierenden Marktanteil ab 2022. Die meisten Spieler spielen Spiele für Unterhaltung und als Freizeitaktivitäten.

    Darüber hinaus wird das Hardcore Gamer Segment als das am schnellsten wachsende Segment über den prognostizierten Zeitraum geschätzt. Mit technologischen Fortschritten im Cloud-Gaming-Service werden bestehende Gamer geschätzt, um auf Cloud-Gaming-Plattformen zu wechseln, da sie Zugang zu einer großen Anzahl von Spielen ermöglichen, ohne dass große Speicherplatz zugewiesen werden müssen. Zusätzlich werden neue Hardcore-Spieler auch an Bord von Cloud-Gaming-Plattformen erwartet, da sie vergleichsweise billigere Gaming-Setups bieten als herkömmliche Setups. Darüber hinaus wird auch ein Anstieg des Spielstromsegments projiziert, um die Nachfrage nach Cloud-Gaming aus dem Hardcore-Gaming-Segment zu steigern.

    Nach Region

    Das regionale Segment besteht aus Europa, Asien-Pazifik, Nordamerika, dem Nahen Osten und Afrika und Lateinamerika. Die Region Asien-Pazifik hielt den dominierenden Marktanteil im Jahr 2022. Viele Internetnutzer sind in der Region Asien-Pazifik ansässig. Gaming ist in Ländern wie Japan, China, Indonesien sehr beliebt. Kürzlich im indischen Subkontinent (Indien, Bangladesch, Pakistan) Gaming gewinnt enorme Popularität. So entfiel nach einem Bericht von google im Jahr 2021 die Region Asien-Pazifik etwa 50% des Umsatzes.



    Darüber hinaus wird Nordamerika erwartet, dass erhebliches Marktwachstum über die prognostizierte entwickelte Gaming-Kultur und das Vorhandensein von wichtigen Marktteilnehmern in der Region wird geschätzt, um das Umsatzwachstum im prognostizierten Zeitraum zu fördern.

    Cloud Gaming Market Wettbewerbslandschaft:

    Der Bericht über Cloud Gaming Market präsentiert eine umfassende Analyse makroökonomischer Faktoren wie Marktdynamik, SWOT-Analyse, Segmentanalyse und andere. Die Daten beziehen sich auf Marktakteure auf Geschäftskooperationen, Fusionen und Übernahmen, Produktinnovationen und Strategien, die von Wettbewerbern übernommen werden. Diese Faktoren werden untersucht, um ein aufschlussreiches Verständnis aktueller Marktsituationen zu bieten. Im Folgenden sind die wichtigsten Marktteilnehmer, die die neueste Marktkonzentration enthalten"

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    • Amazon Luna
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    ¢ Vortex Cloud Gaming
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    * Im Januar 2022 kündigte Microsoft den Erwerb von Activision Blizzard für USD 95,00 pro Aktie an, der Deal wurde auf USD 68,7 Milliarden geschätzt.
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